本文作者凱恩之角嘉琪,轉載請註明作者和出處!
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我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗黑2的循環?
1、其實現在的暗黑三你完全把它當暗黑二的單機版看就可以,既然是單機版,當讓不能交易物品。暴雪實際上關閉拍賣場也應該是讓現在的暗黑三回歸單機模式。
2、不斷的優化和改進遊戲方式,老玩家還記得暗黑二剛出來一年左右的時候野蠻人拿一個金色雙手長矛橫掃一切的時代嗎?直到大概1.04版本?才有的傳奇暗金裝備,並且都是很低級的物品。普通級暗金,而且數量很少,用處也不大。隨著資料片毀滅之王的推出,才有像點模樣的暗金出現。普通級暗金、擴展級暗金以及大中小型護身符的引入。弓箭亞馬遜憑藉著風之力在1.09時期無往不利。
3、真正奠定暗黑戰網群眾基礎的時代其實恰恰是暗黑二推出了3年左右,號稱全新變革時代的1.10時代,暗金裝備爆發,普通級、擴展級、精英級暗金。珠寶、符文、符文之語、技能聯協。當然還有正式推出承載1.10這一切的天梯賽季。
4、其實對於大多數人來說,你並沒有損失什麼,反而給你增加了多一種的選擇。誠然不加入天梯你將體會不到天梯特有裝備的快樂,但是每一個暗黑二的戰網老玩家恐怕讓他們選擇一次,他們還是會選擇天梯模式。因為天梯一個賽季的長度足夠讓你有一個很好的遊戲積累。甚至有時候一個賽季長到讓新老玩家都期盼從新開荒(可以去百度上自己查查)。暗黑這種遊戲模式也決定了,如果不加入天梯模式,經過一段時間的積累,值得交易的物品就只有頂級的裝備了。而且這種要求甚至是變態的無意義的。
(以暗黑二戰網上常用的軍帽舉例,物品等級88級或99級的全屬性滿值的才有交易價值。否則就是送新人的。毒死靈必備的神裝破隱法杖,必須是無形的,88級或99級,全屬性極品的才能有些交易價值。而且這些所謂物品等級在正常情況下根本是看不見的,必須藉助外掛程序才能看見,也就是說這個數值對遊戲玩家是完全沒意義的存在,但是大家卻偏執的追求。)
暗黑2中的天梯
5、寫這麼多雜七雜八的話,其實就是想說明,大家不用太擔心,相信暴雪會做出一個讓最大多數人滿意的東西。不要只看到一部分消息感覺到可能會產生一些影響眼前利益的事情,就對一些未知的改變充滿恐懼。暴雪這麼多年積攢下的遊戲製作經驗,哪一個遊戲最終讓大家失望過?它有行業裡最金子的招牌、最不愁賣的產品、最強力的吸金能力,暴雪不可能砸自己的飯碗,它只會越來越完善這個遊戲而不是毀了它。暗黑三必然是個神作,其實現在已經能看出端倪來了,只是大家不願承認罷了。同期的火炬之光2、和流亡之路現在已經鮮有人提起了,而這兩年暗黑三的變化確實是翻天覆地的。別著急,好菜不怕晚。大家耐著性子,等一下暴雪吧。
(舉例說明:星際爭霸,真正封神是出了3年左右母巢之戰資料片1.08版本。魔獸爭霸,真正封神也是出了2、3年左右冰封王座資料片1.14版,各種當今主流rpg地圖出現並完善之後。魔獸世界,我不用多說,大家應該都了解,現有的遊戲完善框架也是在推出2、3年左右成型的。)
6、最後我想說一句,在暗黑現有底層構架模式下,讓暴雪折騰去吧,我要的是更多的遊戲模式,更多的遊戲選擇,更多的遊戲體驗。花一樣的錢玩到盡可能多的樣式。也許這一次到來的才是真正意義上暴雪認為的戰網。
(當然物品綁定模式肯定會以另外一種形式出現。因為真正意義上的天梯戰網模式是不可能偽單機的。物品的流通是必然。)
ps:沒必要抱怨新模式,你是可以自由免費選擇的,你沒有損失現有的任何東西。就像喬布斯表達那樣,客戶往往不知道他們需要什麼,我們做出那個產品讓後告訴他們這就是你需要的(好像是這麼個意思)。相信暴雪吧。
天梯賽季模式的解釋說明
所謂天梯對於普通玩家來說並不是趕著你爬排行榜,就算排名第一也沒有什麼獎勵的,只是一種從暗黑二沿用過來的說法。其實暴雪換個說法就能很好的讓大家認可,比如這樣介紹,遊戲增加了一個全新的暗黑三時空裂痕模式。在這個模式裡,由於世界之石的損毀導致庇護所世界出現時空裂痕。一旦裂痕出現,平行異世界就會出現,勇於挑戰的英雄們可以藉由裂痕進入異世界,但是英雄們一但進入異世界,就不能再使用之前的人物角色,而應建立一個全新的人物,由於時空的交錯,能量的不穩定,導致了完全不同於普通世界的物品裝備,能獲得的武器更牛逼了、充滿了特色傳奇、物品的詞綴更多了、玩法更豐富了、還能競賽排名、pk。但是由於裂痕不穩定限制了異世界存在的時間,也許一年,也許二年。但總之裂痕會修復消失,那時英雄們就會回歸普通世界,但是在異世界打到的物品和等級經驗完美保存回普通世界。英雄們可以期待下一次裂痕的到來。
關於天梯模式我補充說明一點,雖然比較殘忍,但按照暗黑二天梯的模式慣性思維來看,大家現在的人物基本上就起到紀念作用了。以暗黑2戰網天梯的經驗來看,沒人會玩非天梯模式的,天梯賽季是有周期性的,但是只是周期性的統一清場。天梯賽季永遠不會關閉,一個賽季連著一個賽季。就像看電影一樣,一個賽季就像一場電影,看完清場,人物轉為主賬號普通人物。然後服務器重啟一下,繼續第二個賽季。而轉出來的人物估計你也就是無聊時玩玩,當個曾經的輝煌回憶一下而已。因為根本不會有人陪你玩普通人物的。
另外天梯賽季是全新的開始,你完全理解為從開了個服務器,天梯人物和你現在的體驗完全一樣,天梯裡有一切普通模式裡的東西,而且在這個基礎上包含大量普通模式裡沒有的東西,天梯專屬。它不像冒險模式一樣只是劇情模式的附加。而是一個全新的和普通模式一樣的新世界。國內網游成長起來的玩家可以理解為,暴雪新開了一個高調率和多詞綴,多物品的刪檔服務器。到時間就把你天梯的人物資料轉移回原不刪檔服務器。
說實話,天梯賽季的意義完全是一種感覺,沒有親自接觸過的人恐怕很難理解。我幾乎玩過所有暗黑二的知名戰網,正式battle net ,國內私服impk,百靈戰網,魚叉戰網。這些戰網裡邊,天梯模式的玩家絕對在99% 以上。普通玩家我根本都沒見過幾個。甚至一些大戰網上普通玩家以個位數記。還是拋開頭腦裡根深蒂固的網游沖級攢裝備的概念吧。你玩過戰網就會經常盼著他開荒了。呵呵。攢裝備的概念和國產網游完全不是一個概念。我估計說了你不會明白這種感覺,建議你如果可能去嘗試下暗黑二impk 的戰網天梯試試。
再ps:新玩家或者以前只玩過單機版暗黑二的恐怕對天梯賽季有誤解,強烈要求凱恩找個明白人普及一下知識。別讓大家用被國產圈錢網游裡的那些不靠譜的概念混淆了暴雪出天梯的本意。
再再ps:剛好凱恩之角里有關於暗黑二天梯重置的新聞,大家鏈接過去看看。
關於一些玩家的觀點回复
1、在回复裡看到很多對暗黑未來悲觀的情緒我表達一下我的觀點。
我對暗黑沒那麼悲觀,其實遊戲的底子還是不錯的,暗黑二剛出的時候根本完全沒有暗金的概念。慢慢發展著看吧,我敢說不出一年,暗黑就會邁向神作,各個方面超越暗黑二代。北方暴雪雖然解散了,但是有維護暗黑二戰網十多年經驗的積累,不會出現太不靠譜的事情的。
所謂物品4+2的模式,也是完全的技術問題,不影響大局,隨時可以改成5+3或者別的樣式。暗金的特殊效果、新生詞綴的增加這些也是隨時可以調整的,不是什麼戰略上的設計偏差。就怕有大的偏差,要從根上改變的東西,比如技能係統再怎麼改變也不可能改成暗黑二的技能樹系統。如果說這個系統出問題,那才是大事。還有,所有傷害統一按照武器傷害來計算,對法術類有點莫名其妙,偏離了暗黑二的法術和物理攻擊分項執行計算傷害的優良傳統。這是底層的東西,看似不合理,但是眼前來看也只能接受了,不可能有大的變化了。
總之假以時日吧,12年磨一劍,只待在實踐中磨礪一下,會好的。
2、本帖有玩家回复說:沒玩過d2的天梯,我只知道我不希望被人清空的感覺,哪怕只是轉為普通模式的人物,我只喜歡看到我的這個角色不斷加強。這也是我從來不玩HC的原因。真的出了這樣的系統,我大概也只是默默的離開而已。
我的回答是:毋庸置疑只要是玩動作RPG遊戲的人都和你一樣的心態。只希望自己的角色不斷的增強,永遠不會死不會被清空,但是暗黑天梯和傳統網游不一樣的,他的角色培養成熟週期短,遊戲節奏快,任何時間只要是想玩,可以隨時打上一局,而且運氣好的話很快就能打到值錢的一般等價物。如果不周期重置的話,你在遊戲裡的人物會和所有別的玩家一樣,不用多久就會全身極品。打出的任何裝備將沒有任何交易價值了。那時候你也就厭倦了,你應該能想像你打出的任何物品對任何人都沒有用,那會是多麽無聊的狀態。那時候什麼祕境、什麼冒險模式對玩家來說都沒有意義了。資深玩家在那種打寶的渴望情緒就會自然而然的期盼遊戲開荒。這就是暗黑二天梯賽季開荒的意義。現在這樣說你可能不能理解,但是真正接觸到天梯賽季的時候,你就會知道開荒對每個玩家具有多大的吸引力。
交易價值:天梯賽季必不可缺的一個物品屬性,除非暴雪有其他更好地方式改變,否則就暗黑破壞神這類打寶遊戲,玩家之間互動交易是必不可少的。拍賣場的關閉只是一個金幣交易嘗試的失敗。但是由此判斷未來所有物品綁定,那絕對是不現實的。因為就算玩家在遊戲過程中打出的是極品裝備,如果兩件重複了,或者不適合自己的搭配,最終交易、出售、以物換物、送朋友這都是滿足玩家對成就感的滿足。甚至可以說是這個遊戲的核心最終追求。 (
所有對頂級裝備的需求,遊戲方式、技能搭配的研究,最終的目的是為了達到最快效率的打寶。 )如果打到的東西全部綁定,自己用不上,還不能送人、交易。那玩家對這個遊戲也就失去動力了。氏族公社的存在也就只剩聊天了。
一般等價物:傳統暗黑二天梯賽季裡的一般等價物不是金幣,如果選用金幣的話交易規模太大,動輒上億。所以玩家在天梯賽季默認了一種大家都需要的必需物品作為遊戲正式“貨幣”。在暗黑二中這個貨幣的功能是一個“符文24#”。所謂符文是組成終極裝備的必須的材料。 (從1#到33# ,從22#開始每一個符文升級為更高級符文它的價值是成幾何倍率上升的。如果說22#符文石1元錢。那麼23#符文就是2元錢。24#符文就是4元錢,25#符文就是8元錢。31#符文就是512元錢。系統通過固定模式方式最高能產生25#符文。更高級符文就只能靠運氣隨機掉落了。曾經有一個朋友剛上線玩5天就掉出一個28#符文,拿著這個符文就去交易區,瞬間換回了一身高級裝備,牛逼閃閃。撇出我這個比他多玩2個多月的師傅好幾條街。)這裡不做太多說明。大家可以理解為打造傳奇物品或者附魔傳奇物品必須的“遺忘之魂”。
天梯賽季開荒:玩家對暗黑開荒不需要抱有多大的恐懼感,更沒必要和魔獸世界開荒相比較,因為魔獸世界的龐大性和任務的複雜性多樣性是暗黑所無法比擬的。暗黑的劇情推進速度和等級成長都是相對快速的,還有裝備掉落的隨機性。不同於其他網游人物及裝備更替必須按部就班的線性成長,偶然性和裝備一步到位不是不可能。
資料來源:凱恩之角
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我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗黑2的循環?
1、其實現在的暗黑三你完全把它當暗黑二的單機版看就可以,既然是單機版,當讓不能交易物品。暴雪實際上關閉拍賣場也應該是讓現在的暗黑三回歸單機模式。
2、不斷的優化和改進遊戲方式,老玩家還記得暗黑二剛出來一年左右的時候野蠻人拿一個金色雙手長矛橫掃一切的時代嗎?直到大概1.04版本?才有的傳奇暗金裝備,並且都是很低級的物品。普通級暗金,而且數量很少,用處也不大。隨著資料片毀滅之王的推出,才有像點模樣的暗金出現。普通級暗金、擴展級暗金以及大中小型護身符的引入。弓箭亞馬遜憑藉著風之力在1.09時期無往不利。
3、真正奠定暗黑戰網群眾基礎的時代其實恰恰是暗黑二推出了3年左右,號稱全新變革時代的1.10時代,暗金裝備爆發,普通級、擴展級、精英級暗金。珠寶、符文、符文之語、技能聯協。當然還有正式推出承載1.10這一切的天梯賽季。
4、其實對於大多數人來說,你並沒有損失什麼,反而給你增加了多一種的選擇。誠然不加入天梯你將體會不到天梯特有裝備的快樂,但是每一個暗黑二的戰網老玩家恐怕讓他們選擇一次,他們還是會選擇天梯模式。因為天梯一個賽季的長度足夠讓你有一個很好的遊戲積累。甚至有時候一個賽季長到讓新老玩家都期盼從新開荒(可以去百度上自己查查)。暗黑這種遊戲模式也決定了,如果不加入天梯模式,經過一段時間的積累,值得交易的物品就只有頂級的裝備了。而且這種要求甚至是變態的無意義的。
(以暗黑二戰網上常用的軍帽舉例,物品等級88級或99級的全屬性滿值的才有交易價值。否則就是送新人的。毒死靈必備的神裝破隱法杖,必須是無形的,88級或99級,全屬性極品的才能有些交易價值。而且這些所謂物品等級在正常情況下根本是看不見的,必須藉助外掛程序才能看見,也就是說這個數值對遊戲玩家是完全沒意義的存在,但是大家卻偏執的追求。)
暗黑2中的天梯
5、寫這麼多雜七雜八的話,其實就是想說明,大家不用太擔心,相信暴雪會做出一個讓最大多數人滿意的東西。不要只看到一部分消息感覺到可能會產生一些影響眼前利益的事情,就對一些未知的改變充滿恐懼。暴雪這麼多年積攢下的遊戲製作經驗,哪一個遊戲最終讓大家失望過?它有行業裡最金子的招牌、最不愁賣的產品、最強力的吸金能力,暴雪不可能砸自己的飯碗,它只會越來越完善這個遊戲而不是毀了它。暗黑三必然是個神作,其實現在已經能看出端倪來了,只是大家不願承認罷了。同期的火炬之光2、和流亡之路現在已經鮮有人提起了,而這兩年暗黑三的變化確實是翻天覆地的。別著急,好菜不怕晚。大家耐著性子,等一下暴雪吧。
(舉例說明:星際爭霸,真正封神是出了3年左右母巢之戰資料片1.08版本。魔獸爭霸,真正封神也是出了2、3年左右冰封王座資料片1.14版,各種當今主流rpg地圖出現並完善之後。魔獸世界,我不用多說,大家應該都了解,現有的遊戲完善框架也是在推出2、3年左右成型的。)
6、最後我想說一句,在暗黑現有底層構架模式下,讓暴雪折騰去吧,我要的是更多的遊戲模式,更多的遊戲選擇,更多的遊戲體驗。花一樣的錢玩到盡可能多的樣式。也許這一次到來的才是真正意義上暴雪認為的戰網。
(當然物品綁定模式肯定會以另外一種形式出現。因為真正意義上的天梯戰網模式是不可能偽單機的。物品的流通是必然。)
ps:沒必要抱怨新模式,你是可以自由免費選擇的,你沒有損失現有的任何東西。就像喬布斯表達那樣,客戶往往不知道他們需要什麼,我們做出那個產品讓後告訴他們這就是你需要的(好像是這麼個意思)。相信暴雪吧。
天梯賽季模式的解釋說明
所謂天梯對於普通玩家來說並不是趕著你爬排行榜,就算排名第一也沒有什麼獎勵的,只是一種從暗黑二沿用過來的說法。其實暴雪換個說法就能很好的讓大家認可,比如這樣介紹,遊戲增加了一個全新的暗黑三時空裂痕模式。在這個模式裡,由於世界之石的損毀導致庇護所世界出現時空裂痕。一旦裂痕出現,平行異世界就會出現,勇於挑戰的英雄們可以藉由裂痕進入異世界,但是英雄們一但進入異世界,就不能再使用之前的人物角色,而應建立一個全新的人物,由於時空的交錯,能量的不穩定,導致了完全不同於普通世界的物品裝備,能獲得的武器更牛逼了、充滿了特色傳奇、物品的詞綴更多了、玩法更豐富了、還能競賽排名、pk。但是由於裂痕不穩定限制了異世界存在的時間,也許一年,也許二年。但總之裂痕會修復消失,那時英雄們就會回歸普通世界,但是在異世界打到的物品和等級經驗完美保存回普通世界。英雄們可以期待下一次裂痕的到來。
關於天梯模式我補充說明一點,雖然比較殘忍,但按照暗黑二天梯的模式慣性思維來看,大家現在的人物基本上就起到紀念作用了。以暗黑2戰網天梯的經驗來看,沒人會玩非天梯模式的,天梯賽季是有周期性的,但是只是周期性的統一清場。天梯賽季永遠不會關閉,一個賽季連著一個賽季。就像看電影一樣,一個賽季就像一場電影,看完清場,人物轉為主賬號普通人物。然後服務器重啟一下,繼續第二個賽季。而轉出來的人物估計你也就是無聊時玩玩,當個曾經的輝煌回憶一下而已。因為根本不會有人陪你玩普通人物的。
另外天梯賽季是全新的開始,你完全理解為從開了個服務器,天梯人物和你現在的體驗完全一樣,天梯裡有一切普通模式裡的東西,而且在這個基礎上包含大量普通模式裡沒有的東西,天梯專屬。它不像冒險模式一樣只是劇情模式的附加。而是一個全新的和普通模式一樣的新世界。國內網游成長起來的玩家可以理解為,暴雪新開了一個高調率和多詞綴,多物品的刪檔服務器。到時間就把你天梯的人物資料轉移回原不刪檔服務器。
說實話,天梯賽季的意義完全是一種感覺,沒有親自接觸過的人恐怕很難理解。我幾乎玩過所有暗黑二的知名戰網,正式battle net ,國內私服impk,百靈戰網,魚叉戰網。這些戰網裡邊,天梯模式的玩家絕對在99% 以上。普通玩家我根本都沒見過幾個。甚至一些大戰網上普通玩家以個位數記。還是拋開頭腦裡根深蒂固的網游沖級攢裝備的概念吧。你玩過戰網就會經常盼著他開荒了。呵呵。攢裝備的概念和國產網游完全不是一個概念。我估計說了你不會明白這種感覺,建議你如果可能去嘗試下暗黑二impk 的戰網天梯試試。
再ps:新玩家或者以前只玩過單機版暗黑二的恐怕對天梯賽季有誤解,強烈要求凱恩找個明白人普及一下知識。別讓大家用被國產圈錢網游裡的那些不靠譜的概念混淆了暴雪出天梯的本意。
再再ps:剛好凱恩之角里有關於暗黑二天梯重置的新聞,大家鏈接過去看看。
關於一些玩家的觀點回复
1、在回复裡看到很多對暗黑未來悲觀的情緒我表達一下我的觀點。
我對暗黑沒那麼悲觀,其實遊戲的底子還是不錯的,暗黑二剛出的時候根本完全沒有暗金的概念。慢慢發展著看吧,我敢說不出一年,暗黑就會邁向神作,各個方面超越暗黑二代。北方暴雪雖然解散了,但是有維護暗黑二戰網十多年經驗的積累,不會出現太不靠譜的事情的。
所謂物品4+2的模式,也是完全的技術問題,不影響大局,隨時可以改成5+3或者別的樣式。暗金的特殊效果、新生詞綴的增加這些也是隨時可以調整的,不是什麼戰略上的設計偏差。就怕有大的偏差,要從根上改變的東西,比如技能係統再怎麼改變也不可能改成暗黑二的技能樹系統。如果說這個系統出問題,那才是大事。還有,所有傷害統一按照武器傷害來計算,對法術類有點莫名其妙,偏離了暗黑二的法術和物理攻擊分項執行計算傷害的優良傳統。這是底層的東西,看似不合理,但是眼前來看也只能接受了,不可能有大的變化了。
總之假以時日吧,12年磨一劍,只待在實踐中磨礪一下,會好的。
2、本帖有玩家回复說:沒玩過d2的天梯,我只知道我不希望被人清空的感覺,哪怕只是轉為普通模式的人物,我只喜歡看到我的這個角色不斷加強。這也是我從來不玩HC的原因。真的出了這樣的系統,我大概也只是默默的離開而已。
我的回答是:毋庸置疑只要是玩動作RPG遊戲的人都和你一樣的心態。只希望自己的角色不斷的增強,永遠不會死不會被清空,但是暗黑天梯和傳統網游不一樣的,他的角色培養成熟週期短,遊戲節奏快,任何時間只要是想玩,可以隨時打上一局,而且運氣好的話很快就能打到值錢的一般等價物。如果不周期重置的話,你在遊戲裡的人物會和所有別的玩家一樣,不用多久就會全身極品。打出的任何裝備將沒有任何交易價值了。那時候你也就厭倦了,你應該能想像你打出的任何物品對任何人都沒有用,那會是多麽無聊的狀態。那時候什麼祕境、什麼冒險模式對玩家來說都沒有意義了。資深玩家在那種打寶的渴望情緒就會自然而然的期盼遊戲開荒。這就是暗黑二天梯賽季開荒的意義。現在這樣說你可能不能理解,但是真正接觸到天梯賽季的時候,你就會知道開荒對每個玩家具有多大的吸引力。
交易價值:天梯賽季必不可缺的一個物品屬性,除非暴雪有其他更好地方式改變,否則就暗黑破壞神這類打寶遊戲,玩家之間互動交易是必不可少的。拍賣場的關閉只是一個金幣交易嘗試的失敗。但是由此判斷未來所有物品綁定,那絕對是不現實的。因為就算玩家在遊戲過程中打出的是極品裝備,如果兩件重複了,或者不適合自己的搭配,最終交易、出售、以物換物、送朋友這都是滿足玩家對成就感的滿足。甚至可以說是這個遊戲的核心最終追求。 (
所有對頂級裝備的需求,遊戲方式、技能搭配的研究,最終的目的是為了達到最快效率的打寶。 )如果打到的東西全部綁定,自己用不上,還不能送人、交易。那玩家對這個遊戲也就失去動力了。氏族公社的存在也就只剩聊天了。
一般等價物:傳統暗黑二天梯賽季裡的一般等價物不是金幣,如果選用金幣的話交易規模太大,動輒上億。所以玩家在天梯賽季默認了一種大家都需要的必需物品作為遊戲正式“貨幣”。在暗黑二中這個貨幣的功能是一個“符文24#”。所謂符文是組成終極裝備的必須的材料。 (從1#到33# ,從22#開始每一個符文升級為更高級符文它的價值是成幾何倍率上升的。如果說22#符文石1元錢。那麼23#符文就是2元錢。24#符文就是4元錢,25#符文就是8元錢。31#符文就是512元錢。系統通過固定模式方式最高能產生25#符文。更高級符文就只能靠運氣隨機掉落了。曾經有一個朋友剛上線玩5天就掉出一個28#符文,拿著這個符文就去交易區,瞬間換回了一身高級裝備,牛逼閃閃。撇出我這個比他多玩2個多月的師傅好幾條街。)這裡不做太多說明。大家可以理解為打造傳奇物品或者附魔傳奇物品必須的“遺忘之魂”。
天梯賽季開荒:玩家對暗黑開荒不需要抱有多大的恐懼感,更沒必要和魔獸世界開荒相比較,因為魔獸世界的龐大性和任務的複雜性多樣性是暗黑所無法比擬的。暗黑的劇情推進速度和等級成長都是相對快速的,還有裝備掉落的隨機性。不同於其他網游人物及裝備更替必須按部就班的線性成長,偶然性和裝備一步到位不是不可能。
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