ustwo 遊戲總監:Monument Valley 只能是收費遊戲

遊戲情報站 於 21/04/2014 發表 收藏文章

近期廣受好評的遊戲Monument Valley 出自電子設計工作室ustwo。該工作室總部位於倫敦,合作廠商包括許多著名的公司,如索尼、巴克萊銀行、Channel 4 和American Express。它曾為索尼的Xperia 系列手機設計過媒體應用,給樂購的平板Tesco Hudl 設計過系統界面。

在Monument Valley 之前,ustwo 已經發布過幾款不同類型的應用,包括遊戲Whale Trail 和Blip Blup、小說應用Papercut,以及一個匿名圖片分享應用Rando。 Monument Valley 是工作室目前最成功的一款應用。

在Freemium(免費+內購模式)盛行的時代,Monument Valley 的成功證明高質量的收費應用依然有存在的市場。遊戲發布一周之內,工作室就收回了開發成本。 “我們一直相信自己所做的事情。在發布之前,我們已經從人們那裡得到了積極的反饋,但是在應用上架之前,你永遠無法確定它會如何。人們可能會討厭它!” ustwo 的遊戲總監Neil McFarland 在接受衛報採訪的時候說。遊戲的靈感來自許多方面,除了遊戲Fez、Portal、Windowsill、Ico 和Sword & Sworcery 之外,還有埃舍爾(荷蘭錯覺圖形大師)的版畫和塔西姆·辛(Tarsem Singh,印度導演)的電影The Fall。 ustwo 花費了10 個月的時間來製作這款遊戲,其中,大部分精力都放在對不合適元素的捨棄,另外,他們還花了大量的時間進行用戶測試。測試的人群包括了遊戲玩家和非遊戲玩家。

“我們有一些核心的理念。首先,我們希望它是一個人們能夠通關的遊戲:我們希望人們玩到最後,獲得完整的體驗。其次,我們希望它能夠獲得比較廣泛的用戶群。這就意味著,我們要盡可能多地測試不同類型的遊戲玩家,以確保謎題是易懂並且可解的:它有足夠的難度,能給人成就感,但不會困難到人們想放棄的地步。我們發現,設計一個困難的謎題很容易,但要保持合適的難度,就相對困難了。”

從遊戲製作的起始階段,ustow 就將其確定為一款收費遊戲。這並不是因為他們反對 freemium 模式。工作室的另一款遊戲Whale Trail 就從收費變為了“應用內購買”模式。 “我們不是說,免費內購模式是垃圾,我們不應該那麼做:我們有一款這樣的遊戲Whale Trail。但是,我們想要為每款遊戲尋找一個合適的模式。Monument Valley 不能做成一款免費內購的遊戲。” Neil McFarland 說。

Monument Valley 獲得了廣泛的讚譽,但是它簡短的故事並不能使人們滿足。那麼,ustwo 是否會考慮增加關卡,或者開發一個續集呢?對此,McFarland 表示說,他們正在製作一些關卡,因為他們有一些未能實現的想法,但是,由於遊戲已經講述了一個完整的故事,如何把新關卡融合到遊戲中,仍是一件不明確的事情。從更廣泛的趨勢來看,Monument Valley 也並非唯一簡短的遊戲。

“遊戲應該提供給你某些東西:你想要刺激、快樂和魔幻的感覺,但是你不一定要將其重複40 個小時,” 他說,“人們走出電影院的時候,你不會聽他們說,'電影很出色,但是它只有三個小時。我為此花了八英鎊!我要回去把錢要回來……'。”

在iOS 平台取得成功後,ustwo 計劃把遊戲擴展到其它平台,比如PS Vita。許多人希望有PC 版本,但由於遊戲是為觸屏設計的,PC 上體驗可能會很糟糕。 Oculus Rift 版也不是一個好主意,因為它的畫面沒有深度。 Android 平台的確在ustwo 下一步計劃中。他們考慮把遊戲在Google Play 發布,同時,他們也意識到,在其它國家,比如中國和巴西,其它的Andr​​oid 商店也是非常重要的渠道。

圖片來自gastv


資料來源:ifanr
標籤: ustwo  Monument Valley  

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