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昨日死神之鐮發售的慶祝活動中,暴雪邀請了設計師Josh 和Wyatt 進行了在線的Twitch 問答。雖然只有半小時,但透露的信息非常勁爆:天梯,賽季與無限祕境(Tiered Rifts)。
值得注意的是,這些內容會在死神之鐮的第一個內容補丁(重點推出新功能的補丁)中推出,並不是意味著是第一個補丁。並且會加入賽季獨占的傳奇物品! Wyatt 也透露無限祕境會引入排行榜功能,記錄玩家們深入的層數與用時來進行排名。沒有特效的傳奇裝備也會獲得新的特效,但不會加在舊裝備上。新加的詞綴會很有趣。
訪談相關:
賽季與類似天梯的系統
你們問的最多的一項機制,我們調查後發現是一種叫做天梯的東西。我很高興的宣布我們在未來幾個月中第一個內容補丁的一部分就是賽季,這會包括一個類似天梯的東西在裡面。我們會繼續開發,但要點是你要升級一個新人物,針對賽季我們會有特殊的天梯,還能打出一些好東西。後續會有更多消息,我們目前尚無正式宣布的時間,但是這會在第一個內容補丁中推出,並不是第一個補丁,而是第一個內容補丁。
賽季獨占的傳奇物品
在未來會有更多的傳奇物品,包括天梯的獎勵,也包括無盡祕境的獎勵。目前我們可能不讓大家能重複獲得他們。它們需要時間去製作並且我們寧可加入新傳奇,時間花在新傳奇上比修改舊傳奇要值的多。
無盡祕境和排行榜
另一項2.1補丁中到來的主要機制我們內部稱作是無盡祕境。這個概念就是一個玩家們打一個越來越困難的挑戰場景,並且看誰能做到最快。你做你的賞金任務,打一個奈非天祕境。如果你打通了,有機率獲得一個宏偉祕境圖騰。如果你成功通關,你會得到一個宏偉祕境鑰匙(2級),然後是3級,等等..會像賽季一樣,我們準備也加入一個排行榜,所以你可以看到誰打到了最高階的祕境,他們花了多少時間在上面。
你們是如何看這項機制呢?目前看來這項機制很像暗黑2中的天梯系統,他們提到了你要練一個新人物,這會讓你為難嗎?你會選擇在普通模式中繼續“刷”還是加入非常有特色的天梯模式的賽季呢?一起“開荒”,一起享受獨有的傳奇物品。而論壇中的一些玩家很早針對天梯的消息就提出了反對意見,他們的想法是:既然物品已經綁定的像一個單機遊戲,為何還要不斷的重複來做刷刷刷的這一過程?如果要引入天梯,必須要對暗黑2中的天梯模式做出改變。
暗黑2中的天梯模式
另一樣必須要提到的就是無盡祕境,這個內容目前看起來非常吸引人,一個有足夠挑戰力的場景,能讓服務器上的所有玩家參與互動,並且你們會為每個賽季的無盡祕境而努力,因為無盡祕境的獎勵也會有賽季獨有的傳奇物品。這是一個不錯的嘗試,越來越多的遊戲模式似乎正是暗黑3需要的內容。
對此,你的看法是?歡迎加入論壇進行討論。
相關閱讀:什麼是天梯模式?
什麼是天梯?天梯模式是一種由戰網主辦的,在多人遊戲封閉服務器中的一種競賽模式。該模式在《暗黑2》1.10補丁發佈時被引入遊戲。若想加入天梯模式並使自己榜上有名,你必須創建一個全新的角色,並且不能與非天梯模式下角色進行互動。
這項規則在最初極大的促進了遊戲者在遊戲中的合作,隨後定期重置的賽季(原本的天梯角色轉移至非天梯,所有想繼續競賽的玩家必須重新從零開始)在激勵了遊戲中的競爭的同時,也保證了遊戲經濟系統的干淨和平衡。
更多關於天梯模式的信息請查看凱恩之角維基百科詞條- 天梯。
資料來源:凱恩之角
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昨日死神之鐮發售的慶祝活動中,暴雪邀請了設計師Josh 和Wyatt 進行了在線的Twitch 問答。雖然只有半小時,但透露的信息非常勁爆:天梯,賽季與無限祕境(Tiered Rifts)。
值得注意的是,這些內容會在死神之鐮的第一個內容補丁(重點推出新功能的補丁)中推出,並不是意味著是第一個補丁。並且會加入賽季獨占的傳奇物品! Wyatt 也透露無限祕境會引入排行榜功能,記錄玩家們深入的層數與用時來進行排名。沒有特效的傳奇裝備也會獲得新的特效,但不會加在舊裝備上。新加的詞綴會很有趣。
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賽季與類似天梯的系統
你們問的最多的一項機制,我們調查後發現是一種叫做天梯的東西。我很高興的宣布我們在未來幾個月中第一個內容補丁的一部分就是賽季,這會包括一個類似天梯的東西在裡面。我們會繼續開發,但要點是你要升級一個新人物,針對賽季我們會有特殊的天梯,還能打出一些好東西。後續會有更多消息,我們目前尚無正式宣布的時間,但是這會在第一個內容補丁中推出,並不是第一個補丁,而是第一個內容補丁。
賽季獨占的傳奇物品
在未來會有更多的傳奇物品,包括天梯的獎勵,也包括無盡祕境的獎勵。目前我們可能不讓大家能重複獲得他們。它們需要時間去製作並且我們寧可加入新傳奇,時間花在新傳奇上比修改舊傳奇要值的多。
無盡祕境和排行榜
另一項2.1補丁中到來的主要機制我們內部稱作是無盡祕境。這個概念就是一個玩家們打一個越來越困難的挑戰場景,並且看誰能做到最快。你做你的賞金任務,打一個奈非天祕境。如果你打通了,有機率獲得一個宏偉祕境圖騰。如果你成功通關,你會得到一個宏偉祕境鑰匙(2級),然後是3級,等等..會像賽季一樣,我們準備也加入一個排行榜,所以你可以看到誰打到了最高階的祕境,他們花了多少時間在上面。
你們是如何看這項機制呢?目前看來這項機制很像暗黑2中的天梯系統,他們提到了你要練一個新人物,這會讓你為難嗎?你會選擇在普通模式中繼續“刷”還是加入非常有特色的天梯模式的賽季呢?一起“開荒”,一起享受獨有的傳奇物品。而論壇中的一些玩家很早針對天梯的消息就提出了反對意見,他們的想法是:既然物品已經綁定的像一個單機遊戲,為何還要不斷的重複來做刷刷刷的這一過程?如果要引入天梯,必須要對暗黑2中的天梯模式做出改變。
暗黑2中的天梯模式
另一樣必須要提到的就是無盡祕境,這個內容目前看起來非常吸引人,一個有足夠挑戰力的場景,能讓服務器上的所有玩家參與互動,並且你們會為每個賽季的無盡祕境而努力,因為無盡祕境的獎勵也會有賽季獨有的傳奇物品。這是一個不錯的嘗試,越來越多的遊戲模式似乎正是暗黑3需要的內容。
對此,你的看法是?歡迎加入論壇進行討論。
相關閱讀:什麼是天梯模式?
什麼是天梯?天梯模式是一種由戰網主辦的,在多人遊戲封閉服務器中的一種競賽模式。該模式在《暗黑2》1.10補丁發佈時被引入遊戲。若想加入天梯模式並使自己榜上有名,你必須創建一個全新的角色,並且不能與非天梯模式下角色進行互動。
這項規則在最初極大的促進了遊戲者在遊戲中的合作,隨後定期重置的賽季(原本的天梯角色轉移至非天梯,所有想繼續競賽的玩家必須重新從零開始)在激勵了遊戲中的競爭的同時,也保證了遊戲經濟系統的干淨和平衡。
更多關於天梯模式的信息請查看凱恩之角維基百科詞條- 天梯。
資料來源:凱恩之角
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