千呼萬喚始出來:傳索尼將於下週推出自家的虛擬現實頭戴設備

遊戲情報站 於 14/03/2014 發表 收藏文章

作為次時代遊戲主機的巨頭,索尼正在開發頭戴式虛擬現實設備的傳言早已不新鮮了,而這次,它是真的要來了。據EDGE報導,一些開發者透露,索尼將在下週的GCD(Game Developers Conference)發布自家的頭戴式虛擬現實設備。

一些第三方開發者稱,他們早已收到了索尼的VR(Virtual Reality,虛擬現實)設備原型,這款設備“遠比第一代Oculus Rift更好,也許Ocul​​us Rift的新一代的Crystal Cove devkit推出後,能縮小一些與這款設備的差距。”

以索尼的經驗和技術,開發出成熟的VR設備絲毫不令人驚訝,然而VR成為遊戲界主流前依然還有幾個的問題需要解決:VR設備帶來的視覺眩暈、操控方式的不統一、以及價格的高昂。

之前我們報導過Oculus Rift的極客們通過改良技術,降低畫面延遲來減少眩暈感。然而新版Oculus Rift的上手體驗顯示,眩暈問題雖然得到了改善,但依然存在。眩暈是一個必須解決的問題。


其二是操控方式的不統一。目前一些VR遊戲開發公司採用現有的遊戲手柄模擬雙手來進行遊戲,另一些開發商則摒棄了手柄,直接以移動的方式進行遊戲操作。然而目前這兩種帶來的體驗都不成熟:現有的遊戲手柄在VR環境中使用過於不自然,移動操控則會丟失太多細緻的操作。操控方式的不同一帶來的則是遊戲模式的不成熟,這也會極大的阻礙VR遊戲的市場化。

價格問題自不用說,除非通過精確的成本控制使VR設備降到一個大多數人可以承受的價格,它們難以打開市場的。當然,除了上述問題需要解決外,VR遊戲還需要進行大規模的宣傳,提供其知名度和大眾接受度。

從這些方面看來,遊戲巨頭索尼憑藉多年積累的經驗,有極大的優勢能將VR遊戲帶入許多家庭的客廳。當然,這並不代表頭戴式VR設備的先行者Oculus Rift沒有同樣的機會。

據悉,索尼發布頭戴式VR設備的具體時間是美國加州時間的3約18號的下午5:45到6:45,主題為“Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment”,由索尼研發部的主管Richard Marks主持,Sony的Worldwide Studios總裁Shuhei Yoshida也會登場。

[本文參考以下來源:edge-online.com, schedule.gdconf.com]


資料來源:36Kr

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