從 CES 看遊戲設備的發展

遊戲情報站 於 10/01/2014 發表 收藏文章

CES 大展上上從來不缺少游戲設備,它們甚至是重要的展示內容。美輪美奐的遊戲畫面,一直是性能強勁的代名詞,也是商家吸引消費者的理由。

沉浸式體驗走向現實
虛擬實境(Virtual Reality)是過去一年時間裡,科技領域發展的亮點。本次CES 2014 大展上,Oculus VR 帶來了Oculus Rift 的改進版,有兩項新改進。

一個是“姿勢追踪”(positional tracking)——戴上原版Oculus Rift 進入遊戲畫面後,無論如何晃動自己的頭部,遊戲畫面都不會發生變化,而戴上改進版Oculus Rift 後,只要頭部稍加運動,遊戲中的視野也隨之改變,體驗上更加真實。另外一個技術改進是名為“低延遲”(low persistence),能夠解決遊戲運動畫面模糊的問題。


除了Oculus VR 推出讓人沉浸在虛擬世界中的頭戴式顯示器外,已經浸淫該領域多年的索尼,也毫不意外地推出了相關新品。這款產品名為HMZ-T3Q,據稱能夠提供750 英寸大小屏幕的視覺體驗,而且還能夠與PS4 相連。按照計劃,索尼將在第一年提供50 款支持虛擬實境的3D 遊戲。

此外,全場明星Valve 也發布了針對虛擬實境的API,換言之,Steam 平台上的遊戲,能夠支持虛擬實境。

從以上動向來看,有大廠商的加入,虛擬實境的前景更加確定。這將是未來游戲的新趨勢,未來的3D 遊戲可能會因此而發生很大的變化。

從硬件到服務

Valve 野心很大,它希望遊戲玩家能夠在Windows 機器上安裝SteamOS,讓PC 直接變成遊戲設備。另外,公司也與硬件廠商合作,推出專門用於玩遊戲的機器,向微軟、索尼、任天堂發起挑戰。在CES 2014 上,公司與戴爾合作推出Alienware 品牌機器,是一個亮點。

Polygon認為,SteamOS 所採用的Linux 上面的遊戲數量很少,儘管Valve 一直鼓吹Linux 下的遊戲性能要比Windows 的更高,但不足以構成消費者使用的理由。 Steam 作為發行渠道實力很強,然而,仍未覆蓋到每一款遊戲。 ——但很顯然,硬件廠商與Valve 的合作,實際上就令PC 硬件產品變成一種遊戲服務。

和往年一樣,Razer 再次吸引旁人的眼球。現在,Razer 從一個遊戲配件廠商,變成不斷推出針對專業遊戲玩家的硬件品牌。今年它再次推出了新概念——按照“模塊化”設計的PC,名為Project Christine。

這個硬件產品上各種不同的模塊,如果想增加一塊顯卡,只要另外向Razer 購買一個模塊,插上去就可以了。不過,最有意思的並非Christne 所採用的“模塊化”設計,而是Razer 提供服務思路。它用戶能夠每個月支付一定的費用,而它就向玩家提供硬件升級服務。每當有新硬件推出的時候,Razer 都會製造相應的模塊,玩家只要挑選就可以了。

Razer 的做法也同樣讓遊戲硬件變成了一種服務。


資料來源:ifanr
標籤: CES  遊戲設備  

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