監控無所不在,網游也難以倖免

遊戲情報站 於 15/12/2013 發表 收藏文章

“你被監視了。政府有一套秘密系統,一台全天候監視你的'機器',我知道,因為'機器'是我製造的。我設計這台機器是為了偵測恐怖行動,但什麼都逃不過它的法眼。”在棱鏡門之後,我們發現,《疑犯追踪》中的預言早已實現,網絡時代已經沒有隱私可言。

根據衛報掌握的最新解密文件,大型網絡遊戲同樣是NSA 和GCHQ(英國政府通訊總部)監控的對象。他們不僅收集Xbox Live 網絡上大量數據,而且派出了許多情報人員,混跡於《魔獸世界》和《第二人生》裡,變身為精靈、怪獸和超級模特。他們甚至試圖從遊戲中招募潛在的線人。文件中還提到,為了避免彼此​​之間的干擾,“解決衝突”的小組是必要的。

與單機遊戲不同,大型網絡遊戲是一個匿名的交流平台。玩家們可以發送私密短訊,或者在公告版上分享信息。情報機構擔心恐怖分子會利用這個平台。另外,在玩網絡遊戲的時候,玩家通常會使用耳麥、攝像頭或者其他工具,這也能夠提供大量的生物識別信息。

不過,文檔中並沒有提到,監控曾經發現了任何恐怖行為,也沒有證據證明,恐怖分子曾利用虛擬的社群進行交流。

情報機構的行為,無疑會引發玩家們對隱私的擔憂。 《魔獸世界》的發行商暴雪發言人說,“我們對於這些監控行為毫無了解。如果它確實存在,那是在我們不知情,也未經允許的情況下發生的。”微軟對此沒有表態,《第二人生》的創始人Philip Rosedale 同樣不予置評。

棱鏡門的影響在不斷發酵,它損害的不僅是美國科技公司的聲譽,而且是人們對互聯網的信任。在棱鏡門事件發生後,萬維網的創始人Tim Berners-Lee 認為,這是對基本人權的侵犯,威脅到了民主社會的根基,“在過去的二十年裡,網絡已經成為我們生活的一部分。對網絡使用的監控,能夠揭示非常私人化的事情。對此類個人信息的存儲是一個重大的責任:在決定何時獲取它,或者保證它的安全時,你能夠信任誰?”

本週,八家科技公司(AOL、Twitter、Yahoo、微軟、Facebook、Google、蘋果和Linkedlin)向奧巴馬和國會發出公開信,希望政府對其監控活動進行徹底改革。他們指出,最近的事件動搖了人們對互聯網的信心,也影響了他們的商業利益。

圖片來自amazon


資料來源:ifanr
標籤: 網絡監控  網游  

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