以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處!
原文地址
大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想試試十字軍,但那不是我的首要任務。我似乎是相當孤獨,因為我所知道的手上有邀請的其他六人都去從1級開始練十字軍去了。
我的第一個傳奇大升級。 DPS翻了一倍。
所以,這不是關於十字軍的第一印象的文章。這是一篇關於遊戲後期玩法內容的體驗,從60到70級的報告,裡面有一些關於武僧技能的東西,但大部分還是在談冒險模式,祕境,賞金,巔峰等級以及重點的戰利品2.0。我當時很好奇,想看看新的戰利品系統是如何運作的,在升級過程中裝備是如何提升的,MF現在的作用如何,因為它已經在資料片裡被削弱了,目前版本中的頂級裝備與資料片中的裝備到底有多大的差別。這裡面某些方面確實存在著巨大的差異,而且我發現裝備的成長曲線非常的有趣。
因此,這裡的一些話題和說明,會主要側重於物品:附魔,幻化,刷傳奇,相對原版的升級,新詞綴以及物品的稀有度,升級,寶石,以及其他相關的話題。在我們開始之前,請記住我在嘉年華上Jason Regier 說過的話,別太在意數據挖掘的結果。現在的資料片挖掘還在隨著beta測試而不斷更新中,還會有很多錯誤和不一致的地方,隨著beta的進行還會有許多的變化。
物品升級
我把一個裝備不賴的武僧從60級升到了70,都是在冒險模式下進行的。我做了一些賞金任務和奈法蘭祕境,在所有5個場景都轉了個遍。那麼情況是什麼樣呢?物品裝備的提昇在戰利品2.0下是怎樣的?在65級時你應該扔掉所有當前的裝備麼?
是的,差不多就是這樣。在65級時,我確實替換了5到6件裝備, 我升級我的物品5或6到65,但裡面只有一件稀有裝備是我打到的,在我有足夠的血之碎片去賭裝備,收集足夠的材料開始分解去附魔的時候,我就把身上的東西都換下來了,除了暮光頭,巫異腰以及殷娜褲。
如果你對暗黑3的頂級物品有所了解的話,你就會知道我為啥還不能找到替換它們的東西。從技術上講,我有打到.. 或者賭到幾件稀有褲子和腰帶可以略微提升傷害以及極大提升血量和抗性,但是我不想去犧牲掉我的移動速度和攻擊速度,因為這是無法用稀有物品替代的。
升級節奏與怪物難度
一旦你帶著60級的裝備開始資料片之旅時,你的升級速度快慢則要取決與你的運氣,你在賭博和附魔上的收穫,你原版裝備的強力程度等等。我用的是專家的角色,所以屬性上偏向於抗性和生存力,雖然裝備是還不錯,但是跟普通模式的武僧相比,DPS要落後一大截。
請記住,在進入資料片後,你會失去你當前巔峰等級帶來的被動加成,同時獲得巔峰點數可以用在你認為合適的地方。我武僧有巔峰70級,所以他失去了210敏捷和140體力,而且這個損失是巔峰點數沒法彌補的。我分配點數是很謹慎的,我是專家模式所以把全部主屬性點數點到了體力上,然後把大部分的防禦點數加到%生命上。就這樣,我的整個資料片之旅就是在8w5生命和... 8w5dps下度過了?我不太記得準確的數字了,但是我換成喬丹之石後,我的dps是極大地下降了。 (為了技能傷害加成,內力再生加成還有對精英的巨大傷害加成。)那些點到生命%上的點數後來真是物有所值,在我的體力翻倍,三倍,四倍的時候,生命%的加成讓我收益良多。
在我感覺自己牛逼起來的時候。我去打困難(第二級)難度了,在60級的時候那打得還是輕鬆寫意的。好像感覺就是MP1或MP2的樣子,但怪物密度要低得多。唯一造成些麻煩的就是一些精英,他們的傷害似乎得到了相當的提升,尤其是元素攻擊,而一些新的精英詞綴也讓人感到棘手。 (蟲洞會將你傳送到一個隨機位置,通常是送到有大量毒性強化爆炸的地方,雷霆打擊會在你靠近怪物時定期對你輸出閃電傷害,軌道飛機會在你停留不動時射出幾十道小閃電脈衝。
這就是說,這些個詞綴在你接近70級時成為最討厭的東西。從開始到64級左右,我覺得我的傷害有點低了,但我的防禦和血量又有點過了,因為我幾乎沒怎麼受傷。我打到的升級物品是肩膀和護腕,不是太好的東西,倒是血量和抗性多出來好幾百,你可以很容易的在物品比較中看到綠色的數字。
總的趨勢差不多就是這樣,巨大的屬性數字抵消了d3原版裝備別的方面的損失,主要是爆擊機率和暴傷。爆擊傷害比什麼都重要,我找到過暴擊的護腕,手套和珠寶,但暴傷卻是不太常見,似乎從來沒有出現在武器上,我就在珠寶上看見過一次或兩次大數字暴傷。而且,因為資料片裡稀有裝備很少超過3個主要屬性,所以三攻的裝備在這裡幾乎絕跡了,更不用說四攻帶有主屬性或加傷害這樣的東西了。
我不是實時關注我的DPS和HP,但他們是穩步上升的,而且有了很大的飛躍。在65級左右,我驚訝地發現我的HP超過13w,之後沒多久,達到22w,這是由於有幾個物品提供了400-700 體力。我的DPS沒能上升很快,直到我打到我的第一個傳奇,一把劍2800武器傷害和600敏捷,這瞬間把我的總DPS從13w提升到26w。 (截圖見下。70級時,我想我所有的原版裝備除了腰帶,褲子,頭盔,和護身符,其他都換掉了,我達到了33w左右的血量以及28w的DPS)。我的韌性(EHP)已經從40w左右上升到超過350萬,但我跟你們一樣還沒有從直觀意義上了解這個數字究竟意味著什麼。
練級時最大的麻煩?那就是極大削弱生命竊取了。 60級後削減90%效果,在70級的上限效果為零,作為一個95%都靠勁風煞和生命竊取武器過活的武僧來說,這是非常明顯的削弱。在62級,我差點死在幾個非常簡單的首領怪手裡,就只是因為我還沒有學會,我現在*不可以*站擼褻瀆,或瘟疫,或熔火,或其他原版裡靠生命竊取可以無視的東西了。
我很快找到了一個擊回護腕,但之後沒有別的了,我似乎在武器上也沒見過這個詞綴。我又用回老的團結戒指一段時間,就為了保障一下我的安全,我需要不斷攻擊移動才能在精英怪群里活下來。 (這實際上是一個非常方便的戰術,因為68級時,尤其是70級後,boss的攻擊要強力很多很多,在任何地方站擼一秒或者兩秒都有可能是致命的。)
另外一個奇怪的事情,那就是在你有超過15萬的血量時,你就很難把自己的血球填滿。在有生命竊取時這是很容易的,但一旦你的血量來源是500點再生/秒以及1500點擊回時,要填滿血球就是一段很長的時間了。我一直在boss戰中保持大概1/3的血,然後在打幾組小怪也就恢復到了只有1/2或2/3。這讓人進入下一個boss戰時心驚膽戰。
最後,我學會了用避難陣。這比原版裡要好用的多,不用再把它留到保命的時刻,在你還有高血量時也可以用,只要你預計到即將受到很多傷害時。即使不會是致命的傷害,但總也好過丟掉1/4 HP然後被迫要喝藥水(現在只有一種類型的藥水,立即恢復總HP的60%),否則的話你就要帶著較低的血量在接下來的一分鐘或兩分鐘裡去尋找足夠的小怪來把血量填滿。
我不知道我現在的武僧是否算的是強大。他是比原版裡要強很多了,擁有250K的HP和220K的DPS,護甲翻了一倍,抗性也極大的提升了等等。但這並不意味著他就能逍遙自在了,相對原版60級的煉獄來說,70級怪物要困難很多。我估計自己的武僧在專家模式的裝備里大概能打個7分。 (我身上的裝備要提升一下至少要5000萬,但要明顯提升至少要到5億的級別。)
但按照資料片的標準,這個武僧可能只有3或4分了。他只得到了一件傳奇來用,有幾個物品都仍然是原版D3的剩菜,頭頂有塊紅寶石,但武器沒有孔,也沒有資料片專屬的傳奇。所以,總體上,70級要比他在原版MP3下難一些,雖然這裡面部分也是由於戰術打法改變造成的。我調整了我的打法,加入了一些新的和改進的符文效果,但我敢肯定的說,在資料片裡會有比勁風/敲鍾武僧更好的打法。只不過這個挖掘還需要時間來嘗試。
不過我一路還是有驚無險地來到了70級,沒死過,但還是觸發了兩次瀕死體驗,也遇到了幾次險些觸發的情況。最糟糕的一次是在第五幕跟女巫的戰鬥,我差點以為自己要掛了,因為瀕死體驗還在冷卻中,周圍又沒有敵人可以用來回血,整個場景又是被一團團的血污覆蓋著,它們會定期造成一定傷害。關鍵:大量的秒回。此外,特別是如果你沒有大量的秒回的話,*不要*去點那個生命罐,除非/直到你絕對需要這麼做的時候。否則,在你boss戰最後階段快沒血時你就沒有血量補充了。
牛逼閃閃的寶石
最大的驚喜是什麼?好吧,也許這不是最大的,但也是一個很大的意外那就是寶石。寶石的等級極大地提升了。有人在為資料片囤寶石麼?希望它們會升值或洛陽紙貴麼?別囤了。賣掉他們。扔掉。別管了。在資料片裡,寶石沒啥價值了,至少在目前的版本里是這樣。 (我之前囤過寶石,但在欖尖形寶石的衝擊下,我意識到了,沒有意義,我把這些和箱子裡沒用的裝備都甩了。 )
原版裡你能打到的最高級別的寶石,就是無暇方正,這是14個等級裡第8級的寶石。你必須等不停合成到最高級。我本來預測,在資料片裡可能會掉落9級或10或11級的寶石。我猜的方向是對的,但是還是低估了暴雪。
上面就是在我輕輕鬆松玩了大約6個小時後我背包裡的寶石,而那些放在底部的,也是等級最低的就是欖尖形!是的,這就是今天原版裡最高級的寶石,他們需要花費50-100M來打造,無論你是HC或SC。然後你猜怎麼著?欖尖形寶石在《奪魂之鐮》中所有60-70級的角色都可以打到。不僅如此,還會掉落更高一級的寶石,叫做帝國寶石。
真是奇怪。
這種不成比例的情況讓我覺得奇怪,是不是有了什麼錯誤,或者就是測試裡的一個實驗設置。當我在60級去打冒險模式的時候,我打到了一些無暇方正,61級的時候又打到了一些。然後突然在62級上,我可以打到欖尖形了,之後的63-70就再也沒有低過這個級別。
當然這也有缺點。比如說,取下一塊寶石要500萬。在我打到欖尖形寶石後我就把別的垃圾寶石都扔了,然後去鑲嵌,後來我發現我根本就沒有那麼多錢去取下寶石,最後我就是把裝備分解,才留下來寶石給我的升級裝備用。因為我很快就替換了身上原版D3的裝備,而且這就是個PTR beta測試而已。
升級的成本也很詭異。 3顆欖尖形合成一顆帝國成本5000萬金。那合成更高的要價更貴,對不對?比如8000萬什麼的?呵呵,只要10金。是的,10金。外加一本“學術著作”,這就像是更高級的奧秘書。我認為這不是一個錯誤,而只是還沒有作完而已。我認為開發者還沒來得及把欖尖形寶石以上的數據輸入進去,因為帝國寶石的下一級也只需要10金。
所以,這就是新級別的寶石,或者這只是他們在beta裡拿來測試的而已呢?我傾向於後者,但我仍然認為如果以後欖尖形寶石沒那麼容易掉的話,我們還是可以獲得高出幾個等級的寶石。
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大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想試試十字軍,但那不是我的首要任務。我似乎是相當孤獨,因為我所知道的手上有邀請的其他六人都去從1級開始練十字軍去了。
我的第一個傳奇大升級。 DPS翻了一倍。
所以,這不是關於十字軍的第一印象的文章。這是一篇關於遊戲後期玩法內容的體驗,從60到70級的報告,裡面有一些關於武僧技能的東西,但大部分還是在談冒險模式,祕境,賞金,巔峰等級以及重點的戰利品2.0。我當時很好奇,想看看新的戰利品系統是如何運作的,在升級過程中裝備是如何提升的,MF現在的作用如何,因為它已經在資料片裡被削弱了,目前版本中的頂級裝備與資料片中的裝備到底有多大的差別。這裡面某些方面確實存在著巨大的差異,而且我發現裝備的成長曲線非常的有趣。
因此,這裡的一些話題和說明,會主要側重於物品:附魔,幻化,刷傳奇,相對原版的升級,新詞綴以及物品的稀有度,升級,寶石,以及其他相關的話題。在我們開始之前,請記住我在嘉年華上Jason Regier 說過的話,別太在意數據挖掘的結果。現在的資料片挖掘還在隨著beta測試而不斷更新中,還會有很多錯誤和不一致的地方,隨著beta的進行還會有許多的變化。
物品升級
我把一個裝備不賴的武僧從60級升到了70,都是在冒險模式下進行的。我做了一些賞金任務和奈法蘭祕境,在所有5個場景都轉了個遍。那麼情況是什麼樣呢?物品裝備的提昇在戰利品2.0下是怎樣的?在65級時你應該扔掉所有當前的裝備麼?
是的,差不多就是這樣。在65級時,我確實替換了5到6件裝備, 我升級我的物品5或6到65,但裡面只有一件稀有裝備是我打到的,在我有足夠的血之碎片去賭裝備,收集足夠的材料開始分解去附魔的時候,我就把身上的東西都換下來了,除了暮光頭,巫異腰以及殷娜褲。
如果你對暗黑3的頂級物品有所了解的話,你就會知道我為啥還不能找到替換它們的東西。從技術上講,我有打到.. 或者賭到幾件稀有褲子和腰帶可以略微提升傷害以及極大提升血量和抗性,但是我不想去犧牲掉我的移動速度和攻擊速度,因為這是無法用稀有物品替代的。
升級節奏與怪物難度
一旦你帶著60級的裝備開始資料片之旅時,你的升級速度快慢則要取決與你的運氣,你在賭博和附魔上的收穫,你原版裝備的強力程度等等。我用的是專家的角色,所以屬性上偏向於抗性和生存力,雖然裝備是還不錯,但是跟普通模式的武僧相比,DPS要落後一大截。
請記住,在進入資料片後,你會失去你當前巔峰等級帶來的被動加成,同時獲得巔峰點數可以用在你認為合適的地方。我武僧有巔峰70級,所以他失去了210敏捷和140體力,而且這個損失是巔峰點數沒法彌補的。我分配點數是很謹慎的,我是專家模式所以把全部主屬性點數點到了體力上,然後把大部分的防禦點數加到%生命上。就這樣,我的整個資料片之旅就是在8w5生命和... 8w5dps下度過了?我不太記得準確的數字了,但是我換成喬丹之石後,我的dps是極大地下降了。 (為了技能傷害加成,內力再生加成還有對精英的巨大傷害加成。)那些點到生命%上的點數後來真是物有所值,在我的體力翻倍,三倍,四倍的時候,生命%的加成讓我收益良多。
在我感覺自己牛逼起來的時候。我去打困難(第二級)難度了,在60級的時候那打得還是輕鬆寫意的。好像感覺就是MP1或MP2的樣子,但怪物密度要低得多。唯一造成些麻煩的就是一些精英,他們的傷害似乎得到了相當的提升,尤其是元素攻擊,而一些新的精英詞綴也讓人感到棘手。 (蟲洞會將你傳送到一個隨機位置,通常是送到有大量毒性強化爆炸的地方,雷霆打擊會在你靠近怪物時定期對你輸出閃電傷害,軌道飛機會在你停留不動時射出幾十道小閃電脈衝。
這就是說,這些個詞綴在你接近70級時成為最討厭的東西。從開始到64級左右,我覺得我的傷害有點低了,但我的防禦和血量又有點過了,因為我幾乎沒怎麼受傷。我打到的升級物品是肩膀和護腕,不是太好的東西,倒是血量和抗性多出來好幾百,你可以很容易的在物品比較中看到綠色的數字。
總的趨勢差不多就是這樣,巨大的屬性數字抵消了d3原版裝備別的方面的損失,主要是爆擊機率和暴傷。爆擊傷害比什麼都重要,我找到過暴擊的護腕,手套和珠寶,但暴傷卻是不太常見,似乎從來沒有出現在武器上,我就在珠寶上看見過一次或兩次大數字暴傷。而且,因為資料片裡稀有裝備很少超過3個主要屬性,所以三攻的裝備在這裡幾乎絕跡了,更不用說四攻帶有主屬性或加傷害這樣的東西了。
我不是實時關注我的DPS和HP,但他們是穩步上升的,而且有了很大的飛躍。在65級左右,我驚訝地發現我的HP超過13w,之後沒多久,達到22w,這是由於有幾個物品提供了400-700 體力。我的DPS沒能上升很快,直到我打到我的第一個傳奇,一把劍2800武器傷害和600敏捷,這瞬間把我的總DPS從13w提升到26w。 (截圖見下。70級時,我想我所有的原版裝備除了腰帶,褲子,頭盔,和護身符,其他都換掉了,我達到了33w左右的血量以及28w的DPS)。我的韌性(EHP)已經從40w左右上升到超過350萬,但我跟你們一樣還沒有從直觀意義上了解這個數字究竟意味著什麼。
練級時最大的麻煩?那就是極大削弱生命竊取了。 60級後削減90%效果,在70級的上限效果為零,作為一個95%都靠勁風煞和生命竊取武器過活的武僧來說,這是非常明顯的削弱。在62級,我差點死在幾個非常簡單的首領怪手裡,就只是因為我還沒有學會,我現在*不可以*站擼褻瀆,或瘟疫,或熔火,或其他原版裡靠生命竊取可以無視的東西了。
我很快找到了一個擊回護腕,但之後沒有別的了,我似乎在武器上也沒見過這個詞綴。我又用回老的團結戒指一段時間,就為了保障一下我的安全,我需要不斷攻擊移動才能在精英怪群里活下來。 (這實際上是一個非常方便的戰術,因為68級時,尤其是70級後,boss的攻擊要強力很多很多,在任何地方站擼一秒或者兩秒都有可能是致命的。)
另外一個奇怪的事情,那就是在你有超過15萬的血量時,你就很難把自己的血球填滿。在有生命竊取時這是很容易的,但一旦你的血量來源是500點再生/秒以及1500點擊回時,要填滿血球就是一段很長的時間了。我一直在boss戰中保持大概1/3的血,然後在打幾組小怪也就恢復到了只有1/2或2/3。這讓人進入下一個boss戰時心驚膽戰。
最後,我學會了用避難陣。這比原版裡要好用的多,不用再把它留到保命的時刻,在你還有高血量時也可以用,只要你預計到即將受到很多傷害時。即使不會是致命的傷害,但總也好過丟掉1/4 HP然後被迫要喝藥水(現在只有一種類型的藥水,立即恢復總HP的60%),否則的話你就要帶著較低的血量在接下來的一分鐘或兩分鐘裡去尋找足夠的小怪來把血量填滿。
我不知道我現在的武僧是否算的是強大。他是比原版裡要強很多了,擁有250K的HP和220K的DPS,護甲翻了一倍,抗性也極大的提升了等等。但這並不意味著他就能逍遙自在了,相對原版60級的煉獄來說,70級怪物要困難很多。我估計自己的武僧在專家模式的裝備里大概能打個7分。 (我身上的裝備要提升一下至少要5000萬,但要明顯提升至少要到5億的級別。)
但按照資料片的標準,這個武僧可能只有3或4分了。他只得到了一件傳奇來用,有幾個物品都仍然是原版D3的剩菜,頭頂有塊紅寶石,但武器沒有孔,也沒有資料片專屬的傳奇。所以,總體上,70級要比他在原版MP3下難一些,雖然這裡面部分也是由於戰術打法改變造成的。我調整了我的打法,加入了一些新的和改進的符文效果,但我敢肯定的說,在資料片裡會有比勁風/敲鍾武僧更好的打法。只不過這個挖掘還需要時間來嘗試。
不過我一路還是有驚無險地來到了70級,沒死過,但還是觸發了兩次瀕死體驗,也遇到了幾次險些觸發的情況。最糟糕的一次是在第五幕跟女巫的戰鬥,我差點以為自己要掛了,因為瀕死體驗還在冷卻中,周圍又沒有敵人可以用來回血,整個場景又是被一團團的血污覆蓋著,它們會定期造成一定傷害。關鍵:大量的秒回。此外,特別是如果你沒有大量的秒回的話,*不要*去點那個生命罐,除非/直到你絕對需要這麼做的時候。否則,在你boss戰最後階段快沒血時你就沒有血量補充了。
牛逼閃閃的寶石
最大的驚喜是什麼?好吧,也許這不是最大的,但也是一個很大的意外那就是寶石。寶石的等級極大地提升了。有人在為資料片囤寶石麼?希望它們會升值或洛陽紙貴麼?別囤了。賣掉他們。扔掉。別管了。在資料片裡,寶石沒啥價值了,至少在目前的版本里是這樣。 (我之前囤過寶石,但在欖尖形寶石的衝擊下,我意識到了,沒有意義,我把這些和箱子裡沒用的裝備都甩了。 )
原版裡你能打到的最高級別的寶石,就是無暇方正,這是14個等級裡第8級的寶石。你必須等不停合成到最高級。我本來預測,在資料片裡可能會掉落9級或10或11級的寶石。我猜的方向是對的,但是還是低估了暴雪。
上面就是在我輕輕鬆松玩了大約6個小時後我背包裡的寶石,而那些放在底部的,也是等級最低的就是欖尖形!是的,這就是今天原版裡最高級的寶石,他們需要花費50-100M來打造,無論你是HC或SC。然後你猜怎麼著?欖尖形寶石在《奪魂之鐮》中所有60-70級的角色都可以打到。不僅如此,還會掉落更高一級的寶石,叫做帝國寶石。
真是奇怪。
這種不成比例的情況讓我覺得奇怪,是不是有了什麼錯誤,或者就是測試裡的一個實驗設置。當我在60級去打冒險模式的時候,我打到了一些無暇方正,61級的時候又打到了一些。然後突然在62級上,我可以打到欖尖形了,之後的63-70就再也沒有低過這個級別。
當然這也有缺點。比如說,取下一塊寶石要500萬。在我打到欖尖形寶石後我就把別的垃圾寶石都扔了,然後去鑲嵌,後來我發現我根本就沒有那麼多錢去取下寶石,最後我就是把裝備分解,才留下來寶石給我的升級裝備用。因為我很快就替換了身上原版D3的裝備,而且這就是個PTR beta測試而已。
升級的成本也很詭異。 3顆欖尖形合成一顆帝國成本5000萬金。那合成更高的要價更貴,對不對?比如8000萬什麼的?呵呵,只要10金。是的,10金。外加一本“學術著作”,這就像是更高級的奧秘書。我認為這不是一個錯誤,而只是還沒有作完而已。我認為開發者還沒來得及把欖尖形寶石以上的數據輸入進去,因為帝國寶石的下一級也只需要10金。
所以,這就是新級別的寶石,或者這只是他們在beta裡拿來測試的而已呢?我傾向於後者,但我仍然認為如果以後欖尖形寶石沒那麼容易掉的話,我們還是可以獲得高出幾個等級的寶石。
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