《超越:雙重靈魂》(Beyond: Two Souls):專業電影演員參與的遊戲

遊戲情報站 於 11/10/2013 發表 收藏文章

資深編劇David S. Goyer 曾為遊戲編寫劇本,並認為未來的遊戲中敘事將極為重要。他的觀點不能概況於所有遊戲類型,但是對於角色扮演或者冒險類游戲來說還是非常適用的,因為敘事是此類游戲的關鍵。被人們奉為經典的遊戲,都有著出色的人物設定和故事情節。

對於冒險類游戲愛好者來說,Quantic Dream《幻像殺手》是一次驚喜,雖然結尾極其糟糕,但是電影般的敘事配合遊戲的代入感,會使人久久難忘。在接下來的《暴雨》中,他們表現出了更高的水準。 《暴雨》以一起交通事故為起點,追踪兒童綁架案的元兇摺紙殺手為主線,探討了親情、負罪感等嚴肅的主題,就像是一部出色的罪案電影。最新的作品《超越:雙重靈魂》(Beyond: two souls) 同樣延續了此種風格,為了人物塑造的需要,工作室甚至請來了專業的電影演員 Ellen Page 和Willem Dafoe。

《超越:雙重靈魂》的優秀與否可能是見仁見智。 Verge 對其稱讚有加,而Ars 則認為它超級無聊,情節一團糟(這可能與故事不斷穿插的倒敘有關)。那麼,參與遊戲的演員又是什麼看法? 衛報最近對兩人進行了採訪。

電影演員參與遊戲並不是新奇的事情,但是他們一般都是為遊戲人物獻聲。在《超越:雙重靈魂》這款遊戲中,兩位演員卻是全程參與了表演。通過動作撲捉技術,演員的表情動作能夠轉換到虛擬的遊戲世界中。這與Andy Serkis 在《指環王》中扮演Gollum 的情況是一樣的。

Dafoe 和Page 之所以參與遊戲,是因為他們被遊戲中的故事打動了。 “我收到了遊戲劇本。它很棒。女主角非常出色——我的意思是,對於演員來說,這是一個特別好的機會,”Page 說,“我和David(工作室創始人,遊戲設計師)坐下來交談,聽取他的想法,關於我這個角色的旅程、鬥爭和故事。我了解到我會和Willem 合作,老實地說,這沒有什麼可猶豫的。”

《超越:雙重靈魂》講述了Jodie Holmes(Ellen Page 扮演)的故事,一個被神秘的超自然生物Aiden 所困擾的女孩。 Aiden 給予了她不尋常的能力,但是也導致她被父母遺棄。 Jodie Holmes 後來成為 CIA 的特工。遊戲中的另一位人物是Nathan Dawkins(Willen Dafoe 扮演),政府超能力現象部門的主管。兩個人的關係類似於父女關係,但是充滿緊張的氣氛。對於Dafoe 來說,人物之間的複雜關係是吸引他的部分,因為它有一種奇特​​的感覺。

Page 說,Jodie 是個值得同情的角色,“我認為,Jodie 這個角色出色之處在於,她非常真實而且複雜。當然,她堅強、聰明,但是她也遇到了非常困難的問題,她有悲傷和憤怒。她經常會陷入非常黑暗的思維中。我真心希望自己能夠表現出這些東西。”

David Cage 的遊戲有時被人批評過於電影化。他說,選擇遊戲這種媒體是因為它能夠使觀眾參與到故事當中。 “當你看電影的時候,你只能是被動的;你無法改變屏幕上發生的事情”,他說,”遊戲是唯一能夠讓觀眾參與其中的媒體。你能夠成為演員、導演、經驗的敘述者,唯有遊戲允許你做到這一點。這就是它為什麼如何令人著迷的媒體。”

在《超越:雙重靈魂》中,沒有“遊戲結束”的概念。無論你做出何種選擇,遊戲都會進行下去,只是人物的命運將會不同。這要求演員更加深入自己的角色。 “在表演中,你需要為一個場景做出四五種不同的表演,這是非常有難度的挑戰,同時也令人興奮。”Page 說。

在許多遊戲和電影採用的動作捕捉技術中,演員需要穿上特別的服裝,上面是一些標記球,以便將演員的動作轉換到電腦之中。 《超越:雙重靈魂》則將其推進了一步。除了上述技術外,工作室使用了是一個特製的設備,配有70 個攝像頭,分別從不同的角度拍攝演員的表演。隨後,David Cage 可以在遊戲環境中選擇合適的角度。

這種方法給演員帶來了完全不同的體驗。它既不像舞台佈景,又不像電影佈景。 “一開始的時候非常困難,因為它很新奇。你沒有佈景,沒有服裝間”,Page 說,“對於我來說,這是完全新奇的體驗。但是到了第二天,一切都過去了——所有這些限制都變成了自由。只剩下了你。你與其它演員交互,或者自己表演,沒有其它東西。從某種程度上說,這是一種純粹形態的表演。”
Defoe 也表達了同樣的感覺。他說,以前拍攝電影的時候,他了解鏡頭、道具、燈光的位置,但是在《超越:雙重靈魂》的製作中,表演幾乎是在空白中進行的,“偶爾你會有一張椅子或者一件道具——但是你必須依賴自己的想像力。這就像是本質的表演。沒有太多干擾物。過了一段時間後,你會只專注於表演,這是一種自由和樂趣。”

不久前,電影導演盧卡斯表達了對遊戲的看法。他說,遊戲中不可能有情節。對此,Page 說,《超越:雙重靈魂》正是由情節推動的遊戲,而Jodie 的故事非常複雜、情感化,而且有顛覆性。 Dafoe 則笑著說,“盧卡斯是在扯淡”,他是以傳統的敘述方式為標杆的,但是,“你無法控制故事。同樣一個故事,人們會以不同的方式來閱讀它”。

圖片來自Wired

資料來源:ifanr

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