如果你足夠細心,應該會注意到在WWDC 大會上,蘋果演示iOS7 的Keynote 上有出現過“MFI game controllers”的字眼。
這不僅意味著開發者們可以為iOS7 設計支持手柄的遊戲,也意味著第三方廠商可以動動“iPhone 手柄”的主意。
當然,對我這種一般只玩一個手指就能搞定的iOS 遊戲玩家來說,手柄沒太大吸引力。不過對那些喜歡在iPhone 上玩實況足球、使命召喚等大作的人來說,這可是件大事兒。
早在今年六月,Kotaku 網站就曾放出一張羅技iPhone 遊戲手柄的諜照。近日,爆料大神evleaks 在Twitter 上放出了疑似為同款手柄的清晰概念圖(題圖)。
從圖上可見,手柄正面的左側為方向鍵,右側為四個操控按鍵,在這四個按鍵下方似乎還有一個暫停按鈕。手柄的兩肩處也各設有一個按鍵。
手柄背部為iPhone 5/5s 的攝像頭留出了位置,有可能是為現實增強類的遊戲而設。不過從圖上看,似乎沒有看到放置電池的部位,因此手柄有可能是通過iPhone 的lightning 接口來供電,當然也有可能是內置電池。
此前,針對移動智能設備(Android 設備為主)設計的手柄一直就沒火起來。蘋果通過iOS7 加入戰場後,能否點燃這把火,也仍舊要打個問號。
用戶基礎是有的。 今年5 月,IDC 和App Annie 發布報告:2013 年第一季度,消費者在蘋果App Store 上的遊戲花費首次超過他們在任天堂和索尼遊戲掌機上的支出;今年8 月,這兩家公司再次發布報告:2013 年第二季度,消費者在Google Play 上的遊戲花費也超過了超過他們在任天堂和索尼遊戲掌機上的支出,不過仍被iOS 平台遠遠甩在身後。
重點在遊戲的質量和份量。 移動智能設備上最火的遊戲大多為水果忍者、憤怒的小鳥之流,這類游戲在掌機玩家眼裡顯然“不值一提”。不過iOS 平台的“大作”數量也在不斷增加,手柄跟遊戲頓時變成了一個“雞跟蛋”的問題。
還有一個X 因素是Apple TV 和蘋果電視。 當玩家的眼睛盯著的是電視而不是手機屏幕時,手感上佳的手柄就很有必要。
當蘋果加入任何一個市場,不管是否會成為gamechanger,至少都會吸引兩把眼球。如果你是一個重度iOS 遊戲玩家,不妨關註一下接下來的發展。 iPhone 變掌機,誰說不可能呢?
資料來源:ifanr
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