當下人手一塊的第二屏(手機/平板)正迫使傳統信息娛樂渠道的轉型。電視們開始引入社交網絡的更新(tweets)試圖挽留這部分用戶,而遊戲主機們則採用完全不同的方式應戰。
遊戲主機回應第二屏這個後生叫板最早可見去年的Wii U發布。這款主機的手柄(GamePad)嵌入了一塊6寸觸摸屏。而GamePad的圖像顯示與電視的遊戲畫面完全一樣,手柄本身(在WiFi覆蓋中)可以脫離電視單獨遊戲。
儘管Wii U此後銷量不濟,但絲毫沒有影響業內的戰略大調整。比如在今年的E3電子展上,遊戲商Electronic Arts就向我們展示了戰地4中的一項升級功能,一款Battlelog app可以讓玩家在移動設備上操作部分遊戲。
在近期接受AllThingsD採訪時,微軟和索尼都明確表示第二屏會是Xbox One和PS 4的重點戰略之一。兩者都是這代主機中的巨頭,微軟有自己的SmartGlass app而索尼有PS的遠程遊戲功能。
Xbox One
Xbox Live的負責人Ron Pessner表示Xbox 360推出時還是黑莓時代,和現在的智能機大背景完全不同了。他們目前正在研發一款Xbox One上的SmartGlass app。
公司希望新的Xbox平台能融入更多的智能設備,比如Kinect和手柄。 Xbox One最多能夠支持16個連接設備,其中包括最多8個的無線手柄;而SmartGlass app本身可以讓移動設備拿來作部分的手柄功能。
PS 4
索尼的做法相對更為激進:所有的PS4遊戲都可以通過遠程遊戲功能(Remote Play)連接到PS Vita上,這點很像Wii U的GamePad。外帶索尼現在還有PS Vita TV這種輕量主機佈局。
對開發者而言,索尼的遠程遊戲功能並不需要太多的額外工作,因為去年公司收了雲遊戲公司Gaikai,這套實現有現成的技術。
在索尼的佈局上,公司其實希望電視和移動設備是對等或者說互補的兩塊屏幕,這種無縫的遊戲體驗對玩家來說才是關鍵,而並非是去爭無謂的第一屏、第二屏稱號。
相較而言,微軟在第二屏上出一個app的做法可以獲取到更多的受眾,而索尼各個屏幕兼容的特點(PS4、PS Vita、PS Vita TV)則會形成一個完整的遊戲體驗。無所謂誰好誰壞,兩家有自己的用戶群側重。
資料來源:雷鋒網
遊戲主機回應第二屏這個後生叫板最早可見去年的Wii U發布。這款主機的手柄(GamePad)嵌入了一塊6寸觸摸屏。而GamePad的圖像顯示與電視的遊戲畫面完全一樣,手柄本身(在WiFi覆蓋中)可以脫離電視單獨遊戲。
儘管Wii U此後銷量不濟,但絲毫沒有影響業內的戰略大調整。比如在今年的E3電子展上,遊戲商Electronic Arts就向我們展示了戰地4中的一項升級功能,一款Battlelog app可以讓玩家在移動設備上操作部分遊戲。
在近期接受AllThingsD採訪時,微軟和索尼都明確表示第二屏會是Xbox One和PS 4的重點戰略之一。兩者都是這代主機中的巨頭,微軟有自己的SmartGlass app而索尼有PS的遠程遊戲功能。
Xbox One
Xbox Live的負責人Ron Pessner表示Xbox 360推出時還是黑莓時代,和現在的智能機大背景完全不同了。他們目前正在研發一款Xbox One上的SmartGlass app。
公司希望新的Xbox平台能融入更多的智能設備,比如Kinect和手柄。 Xbox One最多能夠支持16個連接設備,其中包括最多8個的無線手柄;而SmartGlass app本身可以讓移動設備拿來作部分的手柄功能。
PS 4
索尼的做法相對更為激進:所有的PS4遊戲都可以通過遠程遊戲功能(Remote Play)連接到PS Vita上,這點很像Wii U的GamePad。外帶索尼現在還有PS Vita TV這種輕量主機佈局。
對開發者而言,索尼的遠程遊戲功能並不需要太多的額外工作,因為去年公司收了雲遊戲公司Gaikai,這套實現有現成的技術。
在索尼的佈局上,公司其實希望電視和移動設備是對等或者說互補的兩塊屏幕,這種無縫的遊戲體驗對玩家來說才是關鍵,而並非是去爭無謂的第一屏、第二屏稱號。
相較而言,微軟在第二屏上出一個app的做法可以獲取到更多的受眾,而索尼各個屏幕兼容的特點(PS4、PS Vita、PS Vita TV)則會形成一個完整的遊戲體驗。無所謂誰好誰壞,兩家有自己的用戶群側重。
資料來源:雷鋒網
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