數讀:次世代遊戲主機,如何選擇?

遊戲情報站 於 28/08/2013 發表 收藏文章

上週的Gamescom (科隆遊戲展)上,索尼終於公佈了PlayStation 4 發售日,並承諾在11 月15 日於北美首發當天,將有 23 款首發大作護航,而年內這個數字將超過30 。微軟這邊,Xbox One 發售日遲遲未公佈,相比對手的33個國家首發陣容, Xbox One 只能在年內保證為8 個國家供貨。

不過在第三方獨占作品方面,Xbox One 有不少優勢。首發當天除了有同樣規模的23 款遊戲護航外,當中不乏如《殭屍圍城3》,《崛起:羅馬之子》,《殺手學堂》及《泰坦墜落》等星光熠熠的的第三方獨占大作。而PS4 上的獨占大作則是第一方居多,如《Killzone:Shadow Fall》、《inFamous 2》等。

粗看之下,兩者實在難分伯仲。 ars technica 整理出一份有趣的數據,說不定能幫助我們從理性的角度,甄選最符合你內心聲音的次世代主機。

1. 遊戲數量

首先目前PS4 和Xbox One 已公佈的遊戲數分別為79 款與55 款,當中跨平台作品數量32 款。而首發遊戲上兩方更加貼近,其中超過一半遊戲將會同時在兩個平台上發行。 (注:ars technica 數據顯示PS4 首發只有22 款,但其他媒體如IGN 等均查證是23 款,特此註明)

2. 獨占遊戲比例

而進一步細分的話,可發現絕對獨占遊戲(true exclusive)微軟目前有微弱的數量優勢,不過在平台獨占(console exclusive)、次世代獨占(next-gen exclusive)以及移植(late release)遊戲數方面,索尼則有比較大比數的領先優勢。

這裡需要註明的是,真正獨占遊戲指的是只為該主機開發的遊戲,並不會在任何其他平台上發行;主機獨占、次世代主機獨占,指的則是在主機上獨占的遊戲,但不代表不會移植到PC 上。因此真正獨占的含金量往往較高。

總的來說,目前至少在“數量” 上,索尼有不少領先優勢。這得益於過去幾年索尼對開發商的積極態度,大力推動廠商將PC 上的大作移植。

3.  首發陣容

整體遊戲數量索尼有一定優勢,但從首發陣容來看,則是另一個故事。無論上述的哪一種“獨占”,微軟在首發時都將比索尼優勝,當中絕對獨占(true exclusive)更超過索尼陣營的一半,足足有10 款之多,個人認為微軟的首發陣營更有吸引力(即使較PS4 更晚上市)。

4. 遊戲類型

最後看看各自遊戲類型的分佈,同樣得益於對開發者的積極態度,目前PS4 在遊戲類型上展現出更強的多樣性,除了在體育遊戲方面稍微欠缺外,其餘遊戲均以不同程度的比例優勝。其中,作為Xbox 昔日強項的“打槍” 遊戲(shooter),在次世代索尼反而有一雪前恥的味道。

值得一提的是,原創作品(original ip)和獨立遊戲(indie game),目前成為了索尼PS4 絕對的強項。為了拉攏獨立開發者,索尼更積極免費派發價值2 萬5000 元的開發機,在開發者圈內這被譽為“派糖” 的行為。

這從而迫使日前微軟繼廢除遊戲功能的強制在​​​​線每日驗證政策之後,又取消了禁止獨立遊戲開發者自主發行的限制,目前微軟已宣布將來任何一部零售版Xbox One 都可以成為開發機(具體時間未定)。

總結:
  • 微軟陣營擁有更多的絕對獨占遊戲,索尼則擁有更多的跨平台獨占遊戲(從Vita 或PC平台移植)
  • 目前次世代遊戲中,超過一半是跨平台作品
  • 目前PS4 陣營巨大的遊戲數量優勢,主要來自於獨立開發者作品
  • 雙方首發當日,都沒有一款RPG(角色扮演)遊戲發售
  • 已公佈的次世代遊戲中,幾乎超過一半是動作/射擊遊戲

怎麼樣,這會不會對你年末的選擇有幫助?

題圖來自:Game Proceed ,內文圖來自:Ars Technica 

資料來源:ifanr
標籤: 次世代遊戲主機  

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