遊戲主機巨頭該打一場小白用戶争奪戰

遊戲情報站 於 08/08/2013 發表 收藏文章

今天,我們說說久違的遊戲機。
其實,遊戲機現在賣得並不好。三大主機廠商最近都公布了各自的成績表(任天堂索尼微軟),結果無一幸免虧損。首先說說兩位難兄難弟索尼與微軟,今年雙方次世代主機卯足勁較量,難得帶來一絲久違的新意,但其他方面毫無新鮮感可言。撇除本世代主機銷路低迷,Sony 給出的理由是由于下一代主機的高額研發費用導緻了虧損,幸好其電子業務處于百廢待興狀态,預計明年迎來收獲期;對于微軟來說,做主機永遠隻是其龐大生态圈戰略的一隻棋子而已。最慘的當數任天堂,種種跡象表明,這個一直單靠遊戲産品獨立支撐的遊戲王國,正一次又一次受到手持設備所帶來的沖擊。

沒錯,就在紅白機誕生 30 周年,Wii也宣告銷量突破裏程碑式的 1億台之際,上一財政季度,繼任者 Wii U 卻隻在全球售出區區 16 萬部 ,比上季度下跌整整五成,可謂慘淡。明星産品 3DS 也隻賣掉 140 萬部,比去年同季度下跌 四分之一。2013 Q1 財季,任天堂交出 49.2 億日元運營虧損(5019 萬美元),而 862 億日元(8800 萬美元)的淨利沒能達到公司給出的 1000 億日元預期。

今時今日,做主機生意注定要賠錢?不。根據市場分析團隊 Newzoo 一份長達 48 頁的報告顯示,2013 年全球遊戲市場總規模將達到 700 億美元,較去年增長 6%,這是一個充滿錢景的行業。但當今遊戲市場在各種智能設備的沖洗下,昔日的主機霸主漸漸成爲配角。就如遊戲出版商巨頭EA早前正式宣布,得益于App Store的強勁銷售,蘋果已成爲其最大的零售夥伴。

相信無論對于專注遊戲機業務數十年的任天堂,還是家用機死硬粉來說,都是不勝唏噓。因爲在悠閑小遊戲當道的年代,很少人再有耐性消遣核心向遊戲(hardcore gaming)。新生一代也逐漸不理解,爲何當初玩遊戲必須要一台特定的主機,而且主機遊戲還如此高昂?業界曾驚呼,遊戲市場已進入輕度玩家(casual gamer)的年代。(想想這兩天,大家都花了多少時間在新版微信上樂此不疲地“打飛機”呢)

那麽,遊戲主機的生意真的做不下去了?看看下面一則新聞。


任天堂7月在其掌機 3DS 上,推出了四款利用主機定位功能,實現帶有社交功能的 StreetPass Mii Plaza 迷你遊戲。和傳統的任天堂大作不同,這四款採用下載形式獲取的小遊戲,每款隻需5美元(全套15美元),而且在價格非常接近手機遊戲的情況下,提供任氏一貫水準,遊戲設計屬業界優秀,同時保持很強的耐玩度(幾乎所有遊戲都有所謂的“二周目”),這對當今大多數“手遊”乃是望塵莫及的高度。哦對了,這些廉價遊戲都不含任何内購。

事實證明,這樣的遊戲會得到市場的認可。8 月 1 日,任天堂總裁岩田聰在一次訪問中,已迫不及待向日本老牌經濟刊物《東洋經濟》宣布,這四款低成本遊戲在發布一個月後,已有超過 20 萬的 3DS 用戶購買,並爲任天堂進賬 4 百萬美元。對于黴運纏身的任天堂來說,實在是久違的好消息。

持相同看法的人,還有 索尼。2011 年,索尼 推出手機、掌機、平闆以及家用主機的遊戲通用平台 Playstation Mobile。而目前已超過 150 款由小型公司以及個人開發者所開發的遊戲,出現在該平台上。Playstation Mobile 提供的遊戲有共同的特點,隻需要一次購買,玩家就能同時在其他電子設備上享用。這樣的好處就是能讓可能多的手機遊戲移植到 索尼 的掌機上,這樣如 PSV 這樣的設備,便能同時運行傳統意義上的核心向遊戲(高價、對操作要求高)與休閑小遊戲(低價、設計相對簡單)。而且爲了提攜用戶對家用遊戲機的粘性,到了 Playstation 4 時代,索尼將硬性要求所有主機遊戲支持所謂的 Cross Play 功能,即掌機和家用機遊戲進度的雲端共享,實現掌機能和家用機一起連線對戰,甚至隻需要 PSV 即能遠程運行 PS4 遊戲。

日前,Playstation Mobile 負責人 Sarah Thomson 向媒體透露,索尼正銳意進軍一個仍未被開發的領域——中度玩家市場。在索尼 眼中,這是介乎于休閑玩家與重度玩家的過渡群體,而且這類玩家的數目正逐步擴大,這對于以往非常依賴重度玩家生存的遊戲主機平台來說,乃重要的新鮮血液來源。“中度玩家往往從休閑玩家演變而來,這類玩家曾非常着迷休閑遊戲,但現在他們想要更好的體驗,如更好的故事,更好的圖像質量,但同時要求像手機遊戲一樣的直接和便捷。” 索尼認爲,這個龐大的玩家群正是他們所争取的對象。因此即使 PSV 在歐美的銷量不盡人意,但索尼仍不斷扶持獨立開發者在該平台上開發低成本創意遊戲

經過足足8年的等待,下一代主機Playstation 4以及Xbox One將于今年内發售。目前兩部主機從預定即被搶購一空證明,至少在可見的未來,高呼主機已死實在爲時尚早。但如果遊戲主機廠商不改變這場“主機遊戲”的玩法,那被淘汰將會遲早的事。

題圖來自:SLASHGEARStrange Gamer


資料來源:ifanr
標籤: 遊戲主機  Sony  任天堂  微軟  

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