NVIDIA Shield 外媒評測:一款橫跨移動與桌面的遊戲掌機

遊戲情報站 於 02/08/2013 發表 收藏文章

英偉達(NVIDIA)的 Shield 終于解開神秘的面紗,這是一款大衆期待的掌機,還是不合時宜的東西呢?我在台灣的時候,曾經在 Computex 的展館體驗了一把 Shield,同時也看到普通人第一次看到這部機器的反應,“這部機器好像不錯,可以買一個回去給我小孩玩。”

Shield 讓我想起諾基亞當年推出的遊戲掌機 N-Gage,這個被市場證明是一款失敗的作品,定位不清,遊戲稀少是它被人詬病的地方。不過時也命也,智能手機興起之後,遊戲界已經發生很大的變化,手機遊戲現在成爲十分重要的品類,乃至于威脅到傳統遊戲廠商的生存。而 Shield 是否也會重蹈覆轍呢?讓我們看看它實際情況如何再下結論。

硬件
Shied 是翻蓋機,有一塊 5 英寸大小、分辨率爲 1280 x 720 的屏幕,至于鍵盤部分則完全和遊戲機的遊戲手柄一樣,兩個類比搖桿、十字方向鍵、以及 XYAB 功能鍵等。整個機身線條英朗,塑料外殼並沒有讓人感覺廉價,而是有一種結實的感覺。


有人說,它就好像大一號的 Xbox 360 遊戲手柄。還有人說,Shield 長着一副遊戲玩家才會喜歡的外表。從外表看,它並不像現在的智能手機、平闆那樣輕薄和規則。158 x 135 x 57 mm 的機身給人感覺大,也比較難放在口袋裏。此外,它的重量達 579 克,比 iPad mini 要重多了,並不适合站在地鐵裏玩。

不過,Shield 並不是針對移動場景所設計的,體積以及重量上的增加,換回了優良的握持感,這讓我們在室内坐在沙發、躺在床上的時候,能夠更加舒服的享受遊戲的樂趣。而且,Shield 的按鈕手感不錯。

顯示 & 聲音
1280 x 720 的分辨率看上去有點偏弱,但經過計算可發現它的 ppi 值達到 294,因此從實際顯示效果來看,這塊 5 英寸大小的 IPS 屏幕的表現並不會叫人失望,不論是玩遊戲,還是看電影。


由于是 IPS 屏,Shield 的可視視角極寬。屏幕的亮度,色彩的表現力都很高。唯一比較弱勢的地方是,在表現黑色的時候,它不如採用 OLED 的 PS Vita。但僅僅這一點,並不會影響 Shield 整體的顯示效果。

Shield 的屏幕與機身之間的鉸鏈的阻尼比較高,可以固定在任何一個角度。

讓人意外的是,Shield 的聲音表現也相當不錯。有人評價 Shield 的聲音效果甚至比筆記本電腦的更好,更不要說平時我們使用的智能手機和平闆電腦了。Shield 的聲音不光響亮,而且低音部分也提供了足夠多的細節。對于喜歡玩遊戲和看電影的人來說,這一點是加分的項。

遊戲體驗
既然是掌上遊戲機,就有必要提一提 Shield 的遊戲體驗。Shield 的操作係統是 Android 4.2.1,英偉達有一定的定制,在裏面内置了獨立的遊戲商店 Shield Store。Shield 最具備特色的地方是,它可以成爲 PC 遊戲的第二塊屏幕,將遊戲畫面投射到 Shield 的屏幕上,讓玩家在家裏任何一個地方都能享受電腦遊戲的樂趣。


先讓我們來看 Android 的遊戲體驗。隻要是從 Shield Store 下載的 Android 遊戲,都對遊戲手柄的操作進行了優化和支持,而如果不是,那麽有可能會遭遇兼容性的難題。The Verge 和 AnandTech 測試了好幾款遊戲,其中包括 Sonic 4 Episode 2、Riptide GP2、Shadowgun、Real Boxing 等遊戲,都對 Shield 的遊戲手柄提供了良好的支持。而不在 Shield Store 裏,但又對遊戲手柄提供支持的 Virtua Tennis Challenge,在 Shield 上同樣表現良好。


但有的遊戲一開始沒有考慮遊戲手柄的兼容性問題,比如極爲流行的 Minecraft,在 Shield 上表現糟糕。還有幾個星期前上市的 Crazy Taxi,它支持 Xperia Play 以及 PowerA’S Moga 的遊戲手柄,但卻不支持 Shield。因此玩家們如果要玩 Android 遊戲,還是認準 Shield Store 裏面的爲好,Google Play 上沒有說明哪些遊戲支持手柄。

Shield 内置了 PS、N64 等老遊戲機的模擬器,而這些遊戲就能夠很好地支持 Shield 的遊戲手柄了,就是用模擬器玩遊戲的時候,遊戲手柄的某些按鈕顯得比較敏感。

值得一提的是,由于 Tegra 4 的性能比 Tegra 3 的性能提高許多,玩遊戲起來,感覺也順滑了許多。而 5 英寸大屏幕以及 294 ppi 提供了大的可視面積、精細的遊戲畫面,加上前文提到的優秀音效,Shield 可以提供相當不錯的遊戲體驗。

不過,現在大型的智能手機遊戲動輒也要上 GB 的容量,而 Shield 内置的儲存空間隻有 12GB,估計裝不了幾個遊戲。問題是,目前 Shield 還不支持把遊戲儲存到 SD 卡中。英偉達表示,未來將解決這個問題。

另外,有人抱怨 Android 平台沒有多少可以吸引人玩上一個小時的遊戲,這恐怕是 Android 生态的問題。不過,由于 Shield 可以將 PC 遊戲投射到屏幕上,繼續進行操作,這項特性相當于令它擁有豐富的第三方資源。這項技術被稱爲 PC Streaming。


實際上,Shield 的技術和之前流行的“雲遊戲”類似,也是將 PC 的遊戲畫面轉化爲視頻傳輸到掌機上。但是,由于採用室内 Wi-Fi 與 PC 相連,Shield 在玩 PC 遊戲的時候,要比 Gaikai、OnLive 順暢,而且畫面質量也很不錯。

由于 Shield 利用到英偉達爲 GeForce 所開發的技術來與 PC 相連,所以這個特性要求用戶所使用的 PC 顯卡同樣是 GeForce 的。此外,由于 Shield 與 PC 之間傳輸的是視頻數據,因此毫不意外,英偉達推薦玩家在家中配備同步雙頻(Dual-Band)無線路由器,以達到更優秀的遊戲體驗。

Shield 與 PC 的連接速度很快,隻可惜 Shield 内置的應用有時候會認不出 PC 上的遊戲,造成麻煩。此外,雙方一旦連接上,中間最好不要斷開,因爲每次斷開連接後,你又要拿着 Shield 再次與 PC 連接,每次都如此。

另外,和 Android 的遊戲一樣,PC 上的遊戲也同樣需要支持 Shield,這樣才能保證遊戲體驗。所以有人同意英偉達將 PC Steaming 稱爲“實驗性的功能”。不過,良好的遊戲畫面、音效,以及可以舒服地窩在沙發上玩 PC 遊戲的誘惑,都可能可以抵消 PC Streaming 表現不好的地方,而且技術是可以成長的,英偉達可以盡快解決這些體驗上的問題。

有意思的是,Shield 還可以與外部硬件相連,比如說成爲 Parrot AR Drone 2.0 這部無人機的遙控器——在實體按鍵的幫助下,遙控無人機的體驗變得非常的棒。當然,AR Drone 2.0 的 Android 應用已經對 Shield 進行了适配。

續航
一款遊戲機,它的體驗好壞,還要看續航。玩到一半就不能玩,令人崩潰。Shield 擁有一塊 28.8 Wh 大容量電池,並提供了優秀的續航時間。下面請看 AnandTech 的電力續航評測。

  • 3D 遊戲下

評測條件:循環播放 3D 性能測試中的 Egypt HD 的場景,並將屏幕亮度設置爲 200 nit。

  • 視頻播放

評測條件:循環播放由《哈利·波特 8》藍光光碟所壓制的 4Mbps H.264 720p 高清視頻,屏幕亮度設置爲 200 nit。

  • 充電時間


資料來源:ifanr
標籤: NVIDIA Shield  外媒評測  

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