在很多情況下,運行一個遊戲的極緻效果可以非常形象的展現出一台設備的性能。而在圖形硬件以及軟件技術的發展過程中,我們從來沒減少過在Windows上對DirectX遊戲效果的追求。
就像大家正在熱火朝天聊的“4K分辨率”, 落在遊戲迷手上,我們就能玩出12K級別的分辨率來。
微軟的Gavin Gear嘗試用三個4K顯示屏組合,玩了一把11,520 × 2,160分辨率的《塵埃3》
顯示屏
毫無疑問,要做到這種令人驚歎的效果,第一個要面對的問題就是“貴”。
這裏所使用的顯示屏是32英寸的夏普PN-K321 4K Ultra-HD,分辨率均爲3840×2160,每台售價高達5000美元,這套組合單單在顯示器上的花費就高達15000美元。
而通過AMD的Eyefinity分屏技術,Gavin Gear一次性利用三台顯示屏來組合出12K級別分辨率的效果,每秒可渲染15億個像素點。
顯卡
這套設備所配置的顯卡爲華碩HD 7970 DirectCU II,擁有兩個DVI接口以及四個DisplayPort接口。
組裝的這套設備,首先使用了四個DisplayPort 輸出接口接到三台4K顯示器上進行體驗。
其次,通過CrossFire組合了兩塊 7970顯卡,連接一個顯示屏可達到更高的分辨率。
在遊戲效果的設定上,除了陰影細節和粒子效果,其它特效均設置爲“高”,畫面平均維持在62-67 FPS,峰值超過70 FPS。而在這套總價超過1.7萬美元的PC上,跑起《塵埃3》來的效果淋漓盡緻。
上圖是《塵埃3》的廣交視圖,根據Gavin Gear的描述,以11,520 × 2,160的分辨率運行《塵埃3》,在特效全開的情況下幀數幾乎可以達到30幀的效果。
而在關掉了部分優化後,遊戲的整體效果可以維持在平均 35 FPS,遊戲效果體驗相當感人。
在以下的視頻中,我們可以欣賞到兩種不同的遊戲體驗:
一種是基于HD 7970 DirectCU II 四個DisplayPort 輸出接口,並利用三個 4K 屏幕組合出11,520 x 2,160的分辨率畫面。
而第二種則是通過CrossFire兩塊 7970 連接一台顯示器用以將輸出分辨率推到極緻。
資料來源:雷鋒網
就像大家正在熱火朝天聊的“4K分辨率”, 落在遊戲迷手上,我們就能玩出12K級別的分辨率來。
微軟的Gavin Gear嘗試用三個4K顯示屏組合,玩了一把11,520 × 2,160分辨率的《塵埃3》
顯示屏
毫無疑問,要做到這種令人驚歎的效果,第一個要面對的問題就是“貴”。
這裏所使用的顯示屏是32英寸的夏普PN-K321 4K Ultra-HD,分辨率均爲3840×2160,每台售價高達5000美元,這套組合單單在顯示器上的花費就高達15000美元。
而通過AMD的Eyefinity分屏技術,Gavin Gear一次性利用三台顯示屏來組合出12K級別分辨率的效果,每秒可渲染15億個像素點。
顯卡
這套設備所配置的顯卡爲華碩HD 7970 DirectCU II,擁有兩個DVI接口以及四個DisplayPort接口。
組裝的這套設備,首先使用了四個DisplayPort 輸出接口接到三台4K顯示器上進行體驗。
其次,通過CrossFire組合了兩塊 7970顯卡,連接一個顯示屏可達到更高的分辨率。
在遊戲效果的設定上,除了陰影細節和粒子效果,其它特效均設置爲“高”,畫面平均維持在62-67 FPS,峰值超過70 FPS。而在這套總價超過1.7萬美元的PC上,跑起《塵埃3》來的效果淋漓盡緻。
上圖是《塵埃3》的廣交視圖,根據Gavin Gear的描述,以11,520 × 2,160的分辨率運行《塵埃3》,在特效全開的情況下幀數幾乎可以達到30幀的效果。
而在關掉了部分優化後,遊戲的整體效果可以維持在平均 35 FPS,遊戲效果體驗相當感人。
在以下的視頻中,我們可以欣賞到兩種不同的遊戲體驗:
一種是基于HD 7970 DirectCU II 四個DisplayPort 輸出接口,並利用三個 4K 屏幕組合出11,520 x 2,160的分辨率畫面。
而第二種則是通過CrossFire兩塊 7970 連接一台顯示器用以將輸出分辨率推到極緻。
資料來源:雷鋒網
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