微軟:我們以設計出 Xbox One 為豪

遊戲情報站 於 31/05/2013 發表 收藏文章
如果沒人告訴你這是一部Xbox One 主機,你可能會誤會它是一台錄像機,特別當微軟賦予它的使命是征服客廳時,只能希望五六十歲的父母發現影片不清晰時,不會用手柄猛拍主機。

微軟的設計團隊可不這麼認為,這可是一款包含設計理念,繼承微軟風格的產品。 Xbox 網站上特地發布了相關的新聞《Xbox One 之美:設計的新途徑》。

這支設計團隊由工業設計師、微軟創意總監卡爾·列得貝塔(Carl Ledbetter)領導,他曾負責Xbox 360 S 和Kinect 的設計,在微軟待了18 年。團隊還有許多富有經驗的工業設計師、產品開發者和人體力學專家、CMF 專家,比如16 年來為微軟、耐克和MTV 服務的Ramiro Torres。

卡爾表示Xbox One 既要滿足於原有的死忠粉絲,也有傳達獨特的娛樂體驗,因而其設計必須反應其作為一體化娛樂系統的性能。從外觀到用戶軟件交互方式,團隊都力求做到現代且精緻,簡單而友好,同時由於內部組件相協調。從一開始,Xbox One 的設計就是軟件與硬件同步協調進行的,以求系統的完整性。其設計語言強調的是直觀、一致和沈浸感。

在這種整體觀的驅動下,Xbox One 繼承了新式用戶界面(Modern UI)的基因,採用瞭如Windows 8 的磁貼。同時又吸取了高清寬屏電視16:9 的比例,保持客廳用戶體驗的一致。軟件設計最終確保不同設備,電視、PC、平板電腦、Windows Phone 上顯示的一致,利用Xbox One 的設計,開發者可以輕鬆引導用戶,無論他們的屏幕是17 寸還是52 寸。

硬件外觀上,主機、手柄和Kinect 都為統一的深黑,一方面配合客廳電視的設計,另一方面更為低調,突出內容物。黑色也並非單一的,有磨砂啞光和亮黑兩種,相互配合,達到最佳效果。手柄上,傳統的A、B、X、Y 按鍵也經過重新設計,更為突出。

設計過程中,設計團隊和工程團隊進行深度合作,擁有一間用戶調查和測試實驗室和一件3D 建模和打印店。設計團隊設計出模型後,便進行3D 打印出模型,交由隔壁的工程團隊進行測試並給出修改意見,之後設計團隊再進行改進,直到最後的原型機出來。

在Xbox One 最終設計出來之前,團隊製作出200 個手柄模型,超過100 個不同版本的Kinect,以及成打成打的主機原型。卡爾表示團隊注重每一個細節,確保每一樣東西都是完美的。
其實我覺得,長得像錄像機也不是什麼缺點,對那些用過錄像機的人,買部Xbox One 還可以偶爾睹物思情,懷舊下,對於那些沒見過錄像機的,他們才不會知道Xbox One 長得像什麼。


資料來源:ifanr

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