相信看過PVP博文後,除了對1.07中對決系統的期待外,更多的是對於整個系統的延期感到失望。雖然我們可以理解為了將游戲內容做的更完美而選擇推遲,但是作為一個預告並讓玩家期待已久的博文只是宣布了這樣的一個消息,倒不如直接了當的宣布推遲的好。因為在博文中完全沒有任何一點具體的信息,例如哪裡的不平衡導致了系統推翻重做,或者說是什麼樣的嚴重問題導致了已經做過公開遊戲內容的一個系統被完全捨棄。
(以下內容由凱恩之角嘟嚕嘟嚕大大大翻譯整理,轉載請保留作者及出處!)
玩家:首先我承認花更多時間去想想怎樣把 PVP 做的更好是個正確的決定。如果暴雪覺得當前的設計不符合初衷,那麼花更多時間去想想總是沒錯的。
對於我們的社區以及像暗黑3的這樣一個遊戲而言,你不能著急地拿出一些不怎麼完美的東西糊弄過去。但我個人總覺得這遊戲本身就已經有些趕工的味道,在承受了過多的期待之後說“好吧那就照你們說的”,然後把遊戲丟出來之後卻仍然得繼續進行本該在遊戲發售前就完成的開發。
不管怎樣,如果開發覺得 PVP 還沒完成,那就繼續做吧,至少比隨便丟點什麼可怕東西出來的強。
原文地址
Vaneras(社區經理):我們想將PVP做的盡量完美
為什麼不在測試服務器上先放出來吸引玩家注意力和讓我們覺得可以參與進來呢?
我花了很多時間來寫給D3的建議,你能去看一看,來決定是否值得反饋給開發者嗎?
資料來源:凱恩之角 作者:血臉殺手
(以下內容由凱恩之角嘟嚕嘟嚕大大大翻譯整理,轉載請保留作者及出處!)
玩家:首先我承認花更多時間去想想怎樣把 PVP 做的更好是個正確的決定。如果暴雪覺得當前的設計不符合初衷,那麼花更多時間去想想總是沒錯的。
對於我們的社區以及像暗黑3的這樣一個遊戲而言,你不能著急地拿出一些不怎麼完美的東西糊弄過去。但我個人總覺得這遊戲本身就已經有些趕工的味道,在承受了過多的期待之後說“好吧那就照你們說的”,然後把遊戲丟出來之後卻仍然得繼續進行本該在遊戲發售前就完成的開發。
不管怎樣,如果開發覺得 PVP 還沒完成,那就繼續做吧,至少比隨便丟點什麼可怕東西出來的強。
原文地址
Vaneras(社區經理):我們想將PVP做的盡量完美
引用我完全可以理解人們有多失望,當人們發現應該被推出的新內容被推遲了,特別是連之前預覽過的內容都被推翻了的時候。但我希望你們能看到,我們有多希望把D3做成一個最棒的遊戲,給你們最棒的更新。但事實是組隊死亡模式並不能達到我們對於遊戲的期望。
而把暗黑3做成最棒遊戲的唯一途徑就是保證我們的每一個新功能,每一次更新都是符合期望的。如果我們隨便地拿出一些普通內容或者趕工出來的東西,也許會暫時滿足一些玩家的好奇心,但長遠來看就是非常糟糕的決定了。
因此,我們想再次強調PVP不會被隨便放出,我們依然在盡力改進它。
為什麼不在測試服務器上先放出來吸引玩家注意力和讓我們覺得可以參與進來呢?
引用首先,不是所有的新功能你們都會在PTR或者任何其他形式的測試中見到的。但這不意味著PVP將來不會出現在PTR服務器。
我們遊戲開發人員(包括暴雪)的流程是這樣的,在公開測試之前,我們會先進行內部測試來看是否達到了預期目標,如果沒有,這個內容就得被重做。只有當內部測試的結果符合我們預期的時候,才會將這個內容放出進行公開測試,來看看它是否真正被完成了。
很遺憾,組隊死亡模式並沒有通過內部測試,因此不得不被重做了。這就意味著D3的PVP功能完蛋了麼?當然不,這只意味著PVP會以一個全新(不同於死亡模式)的面貌出現。這就是PVP blog想傳達給大家的信息。
我花了很多時間來寫給D3的建議,你能去看一看,來決定是否值得反饋給開發者嗎?
引用請相信我,當我們說將內容反饋給開發了的時候,說的並不是套話,而是真正這樣做了。尤其是那些有建設性的意見,就像你所發的那些一樣:)
資料來源:凱恩之角 作者:血臉殺手
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