《暗黑破壞神 3》玩家製作的新職業設計:神魔使

遊戲情報站 於 16/11/2012 發表 收藏文章

被動技能 Passive

黑曜石之膚(Obsidian Skin) - 生命值超過50%時,受到的傷害減少X%。

“你在做什麼?嘗試用劍捅我嗎?” - 坎都拉斯魔裔

凡人意志(Mortal Concerns)- 當你的黑暗精華超過光明精華時,抗性提高X%。當你的光明精華超過黑暗精華時,護甲增加X%。

“棍棒和石頭或許能打斷我的骨頭,但傷害我的只有內在的靈魂。” - 神魔使,艾拉莉亞。

異常變形(Unnatural Shapeshifted)- 變形可以立刻治療你X% 並解除定身和減速效果。另外,變形之後,你的精華恢復速度提升至每秒2點。

“你覺得這樣很痛苦嗎?那麼試試看。” - 神魔使,塔格里斯。

折磨(Torment)- 增加X% 傷害,並增加同等的生命值損失。

“如果在這裡失敗我的損失就太多了。”- 神魔使,玉蘭。

符文護體(Runic Bindings)- 減少魔法傷害X%,減少群體控制持續時間Y%。
“神魔使的身體被符文覆蓋,保護他們免受最強大的魔法之外的傷害。”

逆來順受(Strength in Suffering) - 反傷將受你的傷害和暴擊影響。被近戰攻擊之後,你的精華將得到X 的調整。

“小心點!這可不是拿來看的!” - 神魔使,瑞歐勒

能量平衡(Balance of Power) - 增加精華調整比例X/秒,最大精華等級Y。

“讓其一寸,永世相伴”

活導體(Living Conduit)- 減少門徑和光明之泉的消耗X和冷卻時間Y。減少天堂之拳和地獄火的冷卻時間Z秒。

“到達另外一個世界所需要的力量…… 是可怕的!” - 大法師,拉赫斯。

密使(Emissary)- 召喚生物的傷害增加X% 並在其死亡時治療你Y%。

“抓住天使和惡魔並不難。讓它們順從才是最麻煩的部分。”- 塔拉夏。

能量感應(Scent of Power)- 造成暴擊可以讓你獲得一層靈魂充能,最多疊加三層。三層之後,你的下一個消耗少於60精華的技能將不會有任何消耗,並移除所有的充能效果。

“惡魔和天使不像我們這樣看待這個世界,他們看到的是你的靈魂,而不是你的臉。”- 迪卡德凱恩。

懷恨在心(Malevolence) - 暴擊可以讓你獲得雙倍的命中回復和生命盜取。

“我討厭使用暴力…… 但對你則是一個例外。” - 神魔使,印加。

失敗的代價(Price of Failure) - 死亡時,每點存留的光明精華治療盟友X,每點存留的黑暗精華對敵人造成Y% 的武器傷害。

“我們將各盡其職。決不投降。”

瘴氣蠱(Miasma) - 增加血球智利阿亮X% 並在拾取血球時對附近敵人造成Y% 的毒素傷害。

“神魔使並不知道他們吃下之後會有什麼效果。我不會告訴你細節的。”

快樂主義(Hedonism)- 變為熾天使形態時每點暴擊可恢復1點光明精華,變為惡魔形態時恢復1點黑暗精華。
“在被監禁了這麼多年之後,自由的氣息讓這些靈魂躁動。”
奈非天后裔(Heir of the Nephalem) - 減少魔法抑制領域,暴亂和監禁的冷卻時間25%。增加鎖鏈拘束的傷害 X%。
“奇術,奈非天人的魔法,在神魔使的體內湧動著。”

結論

雖然不想說,但估計很難看到德魯伊回到遊戲中,太多地方和巫醫類似了。但變形機制卻是一個很好的玩法,我真心認為應該有一個很好的方法把這個機制帶回到遊戲中,同時增加符合遊戲的新主題元素。


原文來源:Reddit
原文作者:Syreniac
翻譯來源:凱恩之角
翻譯作者:超昂草莓
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