一個關於怪物強度的話題討論,最近發現不少玩家在看到其他人有好的物品掉落時,不自覺的會首先問出:這是幾強度? (插一句題外話,在遊戲截圖的右上角,遊戲難度後面可以直接看到當前遊戲的難度選擇,如下圖)這是一個不小的誤區,怪物強度系統簡單來說,在物品掉落方面的直接提升只有兩點,一是鑰匙及器官的掉落概率(每級10%),二是提升你的MF上限(還有個額外一件物品的掉落,但考慮質量問題,暫時不去作為主要目標考慮)。而對於裝備的掉落質量影響來說,就是高MF可以有更高的機率出現更高質量的物品(詞綴數量/物品質量)。而不是說一定要高難度下才可以出某些JP/套裝等等。最重要的是你需要根據自身的裝備實力,來選擇最有效率的難度等級,以達到快速MF的目的。
《暗黑破壞神 3》魔物威能:不入虎穴,焉得虎子
原帖地址
玩家:我經過很多研究得出,怪物強度0看起來是最好的。它對於你獲取經驗增長巔峰等級是最好的。它對於刷傳奇裝備也是最好的。這讓我感到傷心。為什麼暴雪要建立這麼一個偉大的叫做怪物強度的遊戲後期系統(一個有趣的系統),但對於那些真正想要挑戰自我的人又沒啥獎勵措施呢?
資料來源:凱恩之角
作者:Vast
《暗黑破壞神 3》魔物威能:不入虎穴,焉得虎子
原帖地址
玩家:我經過很多研究得出,怪物強度0看起來是最好的。它對於你獲取經驗增長巔峰等級是最好的。它對於刷傳奇裝備也是最好的。這讓我感到傷心。為什麼暴雪要建立這麼一個偉大的叫做怪物強度的遊戲後期系統(一個有趣的系統),但對於那些真正想要挑戰自我的人又沒啥獎勵措施呢?
引用怪物強度系統的設計目標是為了讓玩家能夠在每個難度挑戰不同難度的敵人,作為回報,玩家將獲得一些很酷的冒險體驗,同時有機會獲得額外的獎勵物品。但不同的玩家有不同的遊戲方式,因此我們設置了10個等級以便你可以找到適合你自己的挑戰等級。對某些人來說,怪物強度5是最好的。對另外一些人,在怪物強度1和2中感覺良好。如果你獲得了許多強力裝備,也許怪物強度7或8就是你的“最效率等級”。
然而,我們不想讓玩家為了獲取最好的獎勵而感到必須去玩高怪物強度遊戲。這正是我們沒有針對怪物強度推出相關成就的原因。我們希望玩家僅僅是為了挑戰而去設置怪物強度,並且找到一個樂在其中的難度等級。我從你的帖子中感到你感覺怪物強度的獎勵與你付出的努力不匹配,但我要問你想要改成啥樣呢? (記住我們並不希望迫使玩家進入高怪物強度遊戲)
資料來源:凱恩之角
作者:Vast
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊