暴雪北方秘史:黑暗起源!

遊戲情報站 於 03/11/2012 發表 收藏文章
譯者註:
引用以此表達對天才們的致敬,感謝他們將暗黑帶到這個世上。記憶總是會自帶美化機制,或者相反。也許若干年後,我們躺在床上用頭盔在Diablo X裡砍怪的時候,也會不經意想起那個叫杰倫的胖子來。

David Craddock 於2008年中開始撰寫一本關於暴雪娛樂的書籍。書名為《Stay Awhile and Listen》,在這本書裡他採訪了大約80名那些曾經在暴雪,禿鷲(即後來的暴雪北方),矽與神經鍵(即暴雪成立之初的名字)等公司工作過的僱員,包括那些經常與暴雪的老大Mike Morhaime 和Allen Adham 打交道的人。該書將在明年早期發售。

以下就是書中第八章的一部分,剩餘的部分將會陸續在本周放出,我們也將陸續為大家帶來。
第8章 - 天鵝絨之鎚

1993年9月,程序員David Brevik 和美工Max 及Erich Schaefer 緊巴巴地湊了一筆錢成立了一家遊戲工作室,禿鷲公司。他們簽下了為世嘉MD開發《正義超人大對決》 (Justice League Task Force )以及為GB掌機開發《NFL四分衛俱樂部'95》 (NFL Quarterback Club '95) 的合同。禿鷲的收入剛剛好足夠他們開始發展自己的團隊。在研發過程中,他們希望能有一天可以有足夠資源投入來開發他們夢想中的遊戲:暗黑破壞神,一個回合製的,擁有隨機的地下城,讓玩家與惡魔進行戰鬥並蒐索魔法寶藏的遊戲。

1994年在一次行業貿易展上,Dave Brevik 愉快地偶遇了暴雪娛樂的總裁Allen Adham 。在暴雪發布了深受歡迎的一款非回合製的實時戰略遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》 之後,暴雪的母公司要求Allen 和他的團隊,去考察其他項目和並有意出版那些有前景的遊戲。出於對Dave 所描述的暗黑破壞神的好奇, 在1995年初,Allen 帶著少許人士一同前往禿鷲公司來了解更多的東西。

來訪者們在暗黑破壞神上看到了巨大的潛力,對禿鷲的項目開了綠燈。他們的遊戲夢想得以一展身手。

引用“這是早期我們的理念,你要雇用最好的人,以非常,非常嚴格及苛刻的態度來製作遊戲。要製作具有競爭力和創新精神的出色遊戲,對精神上和肉體上都有要求。你必須創造出一種氛圍來達到這一點。“

- Max Schaefer
引用“跟我交流的那個傢伙,他把腳擱在了桌子上,沒穿鞋,我就在想,是的,這就是我想要做的。我不希望我工作的地方要我穿西裝打領帶。我想要光腳四處閒逛玩玩視頻遊戲。“

- Eric Sexton,美工,禿鷲公司
引用“我們都擠進了廚房裡,因為那裡是我們最大的房間了。 人們圍坐在桌子上。 現在,我們要做出決定,暗黑破壞神是回合製還是實時制。 我想說,團隊里大概有90%的人希望是實時的。 Dave不是。 我不知道為啥。 但有相當多的其他人想要的是實時制。“

- Rick Seis,程序員,禿鷲公司
Erich Schaefer
到1995年2月底Dave Brevik,Max 和Erich Schaefer 已經敲定了其與暴雪娛樂出版合同的最後草案。作為出版商,暴雪注資30萬美元協助禿鷲後續開發。在虛線上簽名後Dave 像打了腎上腺素一般激動。暗黑破壞神,這個他高中時就夢想要的遊戲,終於要從夢想開始變為現實了。激情逐漸淡去,他和他的伙伴們開始審視他們的狀況。

暴雪6位數字的資金不會一次性注入禿鷲的銀行帳戶。根據發行商和開發商之間的標準協議,資金會在他們為期一年的開發過程中逐步注入。而為了達成這一個個的目標,他們需要聘請更多的程序員和美工。要雇傭更多的人手,他們至少需要一個額外的項目,來填補他們剛剛專心開發完成的《正義超人大對決》留下的空白。幸運的是,這些傢伙們知道應該給誰打電話要項目。

引用“Max 和Erich 曾為任天堂的出版商DTMC開發超級任天堂版的《戈多106》。 Matt Householder 是他們的製作人,所以當他在3DO公司的時候,我們能夠從他那裡得到一些項目,為3DO的第二代主機M2製作一款足球遊戲。

我們在M2的開發非常早期的階段就開始工作了,在那時它的系統是非常超前的。它的圖像功能是令人難以置信的,在那個時候,它遠超於時代。"

- David Brevik
作為3DO公司的一個製作人,Matt Householder 的工作,就是吸引高水準遊戲開發人員,以利潤豐厚的開發合同換來他們為3DO平台開發頂尖的遊戲。 Dave,Max,Erich 和Matt Householder 一起開了個會,商討研發這樣一款頂尖的遊戲- 一款M2上的3D足球遊戲,提供4v4的功能,全渲染的球場,追尾視角,展現搶斷和禁區內的瘋狂火爆場面。

David Brevik
Householder 立即看到了其賣點。這樣的超前遊戲將會把任天堂和世嘉系統上提供的2D卡通式的足球遊戲甩出好幾條街。此外,他還知道禿鷲團隊具有豐富製作完成遊戲的經驗。 Dave Brevik 在鬣蜥娛樂公司的時候,曾經在3個月不到的時間里為家用機寫出了《超級狂野橄欖球》(Super High Impact)遊戲,而禿鷲也曾在當年年初推出了《NFL四分衛俱樂部》的GB及GG掌機版本。他對此很滿意,給了禿鷲開了綠燈,並提供了一??個50萬美元的合同,分數月提供。

有了M2的遊戲填補空缺,如今禿鷲手頭上有3大項目要忙- M2的足球遊戲暫定為《NFLPA超級明星》,Game Boy 和Game Gear 掌機系統上第二版的《NFL四分衛俱樂部》,還有暗黑破壞神。更多的項目,意味著更多的錢,但也意味著更多的賬本。 Dave,Max 或者Erich 都不願幹這苦差事。他們知道有個傢伙適合幹。
引用“1994年,我曾建議Max and Erich 給禿鷲投資一些錢。 1995年2月,我在加利福尼亞州的酒吧里,我想找個辦法不去律師事務所干活。 禿鷲需要別人來幫助經營業務方面的事情。 這跟我是天作之合,幾個月後,我來經營他們的業務,讓他們能夠專注於開發遊戲。

禿鷲是一個小公司,我也又很多的機會參與遊戲製作。每個人都在盡力幫助完成遊戲製作。 ”

-Ken "Kenny" Williams,業務總監,禿鷲公司
引用“Ken是Max's 和Erich's的朋友。 他以一個投資者的身份來到公司,並幫助我們。 我們沒有人了解賬本的事情。 我們甚至沒有真正的賬本,除了'哇,我們的支票帳戶是什麼樣子的?'和“也許我們應該記下來。 ”

成為業務專家,對我們並沒有太大的意義。也沒有任何意義。有很多人可以幫我們做這些的事情,可以消除所有的干擾使我們可以專注於創造一個偉大的產品這對我們就是最好的。 ”

- David Brevik
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