上次為大家帶來 diablo.somepage.com 通過全球 Diablo 玩家數據分析出來的 最受玩家歡迎的傳奇和套裝物品,今次再為大家帶來該網站另外一個排行榜:全球獵魔人技能選擇排行榜
首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是 Hard-Core 玩家。
可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素箭,2個攻擊向的,4個防禦向的,配成一個完整的BUILD。這6個技能代表了最廣大的DH玩家的選擇,代表了最強的適應力,代表了1.0.4 時代的主旋律。金坷垃的好處都有啥…… 錯了,是這6個技能的好處都有啥,大家都懂的。這裡主要介紹一下圖片中沒有顯示的符文的選擇。
1、蓄勢待發(Preparation)。大家最喜歡的符文是未雨綢繆,選擇戰地癒傷符文的比抽獎符文少一半,剩下的符文選的人很少。
2、追噬箭(Hungering Arrow)。碎骨擊和吞噬箭競爭激烈,碎骨擊略高一個百分點。接下來是分裂矢,用戶只有前兩者的1/4還不到。剩下的更沒人用了。
3、騰躍(Vault)。焦炎足跡佔據大優勢,連環滾翻只有滾火的1/5還不到,剩下3個符文幾乎不存在。
4、暗影之力(Shadow Power)。潛入暗影是王道,選擇血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更別提了。
5、煙幕(Smoke Screen)。煙霧瀰漫稱王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用戶都差不多,全只有延時符文的1/16。
6、元素箭(Elemental Arrow)。電球矢稱霸無懸念,不過第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。雖然其用戶只有電球的1/5。偶原本以為的冰霜箭第三,用戶是煤球的一半多一點。剩下的兩個符文,忘記它們吧。
接下來超過10%的剛好又是6個技能,加上前面6個技能,基本上囊括了現階段DH的所有主流Build。
7、戰寵(Companion)。基本上就是蝙蝠戰寵了,撿錢貂也有一點份額。蝙蝠的+3憎恨恢復非常實用,根據1.0.5 小白鼠們的反饋,就算被暴雪加強過的野豬戰寵,似乎也並不好用。因此作為一個光環使用的蝙蝠目前佔據,並且很可能繼續佔據一個技能欄的位置。因為蝙蝠配合那些加憎恨恢復和減憎恨消耗的裝備,戰輪、元素箭幾乎可以無限放,這樣追噬箭就可以退休了。樓主自己用得最順手的Build 常常就是左鍵無限戰輪或無限電球,右鍵集束箭,平時左鍵一路清場,遇到精英右鍵啪啪啪。
8、集束箭(Cluster Arrow)。一般右鍵不用元素箭的,大都會選擇集束箭,它的高爆發很適合DPS不太足的平民。該技能的集束炸彈符文和有備而來符文競爭很激烈,有備而來佔微弱優勢,看來還是易用壓倒了威力。
9、釘爪刺(Caltrops)。作為一個優秀的防禦向技能,它曾是樓主的風箏必備技。釘爪刺的用戶中寸步難行符文最多,然後是鋸齒尖刺,用戶是前者八成。然後是引君入甕,用戶是鋸齒的七成。倒鉤脊刺用戶又是暴擊的五成,至於尖削樁刺的用戶,幾乎沒有。
10、多重射擊(Multishot)。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的選擇。多重箭幹不過元素箭和集束箭也很正常,輪無腦不如電球,輪爆發不如集束。雖然快速清場是優勢,但是沒有一定的裝備基礎打不來。因此用戶面略狹窄了些。其中,自由開火果然佔多數,火力壓制用戶占前者的六成,全線齊射用戶又是火力壓制的一半。剩下兩個符文可以無視。
11、復仇箭雨(Rain of Vengeance)。暴雪的加強終於起了作用,箭雨的用戶還超過了第12名尖刺陷阱,不少人蠻喜歡海陸空立體作戰的感覺。箭雨的選擇很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但後者也有前者的1/5,剩下三個影獸符文殺地難解難分。
12、尖刺陷阱(Spike Trap)。地雷黨好歹破了10%,不容易。雖然這個技能爆發力很強,但是埋雷是個技術活,比如側身放雷讓怪物依次踩中三顆雷不浪費的技術就不是人人都熟練掌握的。符文選擇方面,同時放三顆雷的多重陷阱一枝獨秀,別的地雷嚴重滯銷。不過1.0.5 時代據說有個迴聲雷很火爆,可以期待一下。
剩下的技能用戶都在10%以下,可以算是非主流技能了。
13、迴避射擊(Evasive Fire)。你敢不亂翻麼?用戶最多的是掩護射擊,一炮三響,別的符文可以無視。
14、連射(Rapid Fire)。其實連射是個很爽的技能——偶是指你可以無憂站樁的情況下。樓主最近常用無限戰輪或電球配合連射刷著玩,蠻有快感的。減初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用戶相對多一些。
15、死亡標記(Marked for Death)。標記消耗一個欄位,施放的時候廢操作,帶來的增益卻不明顯,所以用的人不多。如果傷害提高到25%到50%,估計會逆襲一下吧。標記回憎恨的不共戴天用戶和20碼標記的死神之刈用戶相對較多。
16、縛錘彈(Bola Shot)。錘子最近在論壇內熱議,但是在實際應用中,選擇的人很少,畢竟1.0.5 沒來呢。相對而言,酸蝕打擊和猛烈爆破兩個符文用的人多一些。
17、縛影彈(Entangling Shot)。縛影彈用戶還不如錘子,真可憐。這個技能傷害太低了,又木有AoE,減速鏈條也沒啥大用。符文最多的是伸張正義,明顯是當快速回憎恨用的。
18、衛哨(Sentry)。不管1.0.5 衛哨將獲得怎樣的提升,1.0.4 裡的衛哨相當不給力,可以無視了。怒炎箭塔和急救站用的人相對多一些。
19、刺穿(Impale)。小李飛刀的威力很大,但彈道實在太窄了,打不到人,再好的戲也出不來。其中慘重傷害符文用戶最多,強力穿透用戶是前者的一半。
20、戰輪(Chakram)。感覺戰輪的排名有點低,作為一個最容易達成無限的技能,其實戰輪的性價比很高。使用最多的是雙生戰輪,手裡劍幕次之。
21、飛舞刀刃(Fan of Knives)。刀扇的威力不小,但是讓脆皮DH殺進敵群爆飛刀,顯然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受歡迎的是狂舞刀刃符文,別的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一個符文致殘利刃居然根本沒人用。在用戶百分比統計表上顯示0.00%,可謂是史上第一廢材符文。
22、榴彈(Grenades)。偶一直懷疑在凱恩流行一時的榴彈擊回流是局部熱門,從榜上看,榴彈排在倒數第二,僅比公認的廢材技能掃射高那麼一點點。如果榴彈擊回流當年真的叱吒風雲過,那麼就算被砍,也不至於淪落至此吧?榴彈符文用戶數前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。
23、掃射(Strafe)。本來這應該是個NB閃閃的技能,無差別射擊類似AMA的砲轟,而且DH還能往前移動。期望是美好的,但實際使用之後,絕大多數人毅然決然地把該技能丟掉了。揮一揮手,不帶走一片雲彩。
接下來是被動技能:
1、箭術專精(Archery)。 93%的選擇率,你,值得擁有。
2、沉著狙擊(Steady Aim)。 73%的選擇率,你,值得擁有。
這兩個都是顯著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。
3、百步穿楊(Sharpshooter)。同樣是拉麵板的技能,排名靠前不奇怪。不過百步能戰勝戰略優勢和復仇心切還是讓偶驚訝了一下。在偶發的另外一個頂尖DH技能選擇的帖子裡,百步排在第六位,貌似可以認為高端的DH對百步的需求比較小吧。
4、戰略優勢(Tactical Advantage)。這個技能在高玩陣營裡排第一,但在全榜單裡跌出了三甲。說明大部分平民對DPS的需求更勝跑圖。
5、復仇心切(Vengeance)。優秀的續航技能,最近樓主練了個尼姑,更加體會到復仇這個技能的強大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精氣一點沒漲,好痛苦。
6、暗夜潛伏者(Night Stalker)。這是最後一個選擇率超過10%的被動技能。偶個人不太喜歡這個技能,回戒律的收益太低了。當然,在1.0.5 時代流行陣地戰,這個技能似乎還有提升空間?
7、擲彈高手(Grenadier)。這個技能用戶只有暗夜的一個零頭,好悲催。偶玩集束箭的時候喜歡把復仇和炸彈人一起帶上,這樣DPS低了點,但是扔起來爽。
8、完美主義者(Perfectionist)。據說1.0.5 時代將要成為標配,目前1.0.4 時代正好處在中間,中規中矩的技能。
9、窮追猛打(Cull the Weak)。在部分Build 裡這是最大化DPS的一個選擇,偶以前用冰弩的時候也不怎麼用,沒空間給它。
10、緊追不捨(Hot Pursuit)。這個奇葩的技能能殺進前十,好厲害,用的人有多少知道這個技能不能突破25%的上限呢?
12、彈道修研(Ballistics)。 DH可以放導彈的技能都不太靠譜,導致彈道修研排名落後。如果這個被動改成在所有射擊技能上附加3發導彈,每發造成50%傷害,估計馬上能火起來。
13、麻醉陷阱(Numbing Traps)。減傷25%變減速25%,偶可以吐槽繁體版的翻譯麼?
14、器械調校(Custom Engineering)。 1.0.5 時代又將雄起的技能,3塔6雷啥的,很歡樂的樣子。
15、戰慄狩獵(Thrill of the Hunt)。作為最初伴隨玩家的被動技能,等有了別的技能後它就被放棄了。哎,默哀3秒鐘。
首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是 Hard-Core 玩家。
可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素箭,2個攻擊向的,4個防禦向的,配成一個完整的BUILD。這6個技能代表了最廣大的DH玩家的選擇,代表了最強的適應力,代表了1.0.4 時代的主旋律。金坷垃的好處都有啥…… 錯了,是這6個技能的好處都有啥,大家都懂的。這裡主要介紹一下圖片中沒有顯示的符文的選擇。
1、蓄勢待發(Preparation)。大家最喜歡的符文是未雨綢繆,選擇戰地癒傷符文的比抽獎符文少一半,剩下的符文選的人很少。
2、追噬箭(Hungering Arrow)。碎骨擊和吞噬箭競爭激烈,碎骨擊略高一個百分點。接下來是分裂矢,用戶只有前兩者的1/4還不到。剩下的更沒人用了。
3、騰躍(Vault)。焦炎足跡佔據大優勢,連環滾翻只有滾火的1/5還不到,剩下3個符文幾乎不存在。
4、暗影之力(Shadow Power)。潛入暗影是王道,選擇血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更別提了。
5、煙幕(Smoke Screen)。煙霧瀰漫稱王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用戶都差不多,全只有延時符文的1/16。
6、元素箭(Elemental Arrow)。電球矢稱霸無懸念,不過第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。雖然其用戶只有電球的1/5。偶原本以為的冰霜箭第三,用戶是煤球的一半多一點。剩下的兩個符文,忘記它們吧。
接下來超過10%的剛好又是6個技能,加上前面6個技能,基本上囊括了現階段DH的所有主流Build。
7、戰寵(Companion)。基本上就是蝙蝠戰寵了,撿錢貂也有一點份額。蝙蝠的+3憎恨恢復非常實用,根據1.0.5 小白鼠們的反饋,就算被暴雪加強過的野豬戰寵,似乎也並不好用。因此作為一個光環使用的蝙蝠目前佔據,並且很可能繼續佔據一個技能欄的位置。因為蝙蝠配合那些加憎恨恢復和減憎恨消耗的裝備,戰輪、元素箭幾乎可以無限放,這樣追噬箭就可以退休了。樓主自己用得最順手的Build 常常就是左鍵無限戰輪或無限電球,右鍵集束箭,平時左鍵一路清場,遇到精英右鍵啪啪啪。
8、集束箭(Cluster Arrow)。一般右鍵不用元素箭的,大都會選擇集束箭,它的高爆發很適合DPS不太足的平民。該技能的集束炸彈符文和有備而來符文競爭很激烈,有備而來佔微弱優勢,看來還是易用壓倒了威力。
9、釘爪刺(Caltrops)。作為一個優秀的防禦向技能,它曾是樓主的風箏必備技。釘爪刺的用戶中寸步難行符文最多,然後是鋸齒尖刺,用戶是前者八成。然後是引君入甕,用戶是鋸齒的七成。倒鉤脊刺用戶又是暴擊的五成,至於尖削樁刺的用戶,幾乎沒有。
10、多重射擊(Multishot)。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的選擇。多重箭幹不過元素箭和集束箭也很正常,輪無腦不如電球,輪爆發不如集束。雖然快速清場是優勢,但是沒有一定的裝備基礎打不來。因此用戶面略狹窄了些。其中,自由開火果然佔多數,火力壓制用戶占前者的六成,全線齊射用戶又是火力壓制的一半。剩下兩個符文可以無視。
11、復仇箭雨(Rain of Vengeance)。暴雪的加強終於起了作用,箭雨的用戶還超過了第12名尖刺陷阱,不少人蠻喜歡海陸空立體作戰的感覺。箭雨的選擇很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但後者也有前者的1/5,剩下三個影獸符文殺地難解難分。
12、尖刺陷阱(Spike Trap)。地雷黨好歹破了10%,不容易。雖然這個技能爆發力很強,但是埋雷是個技術活,比如側身放雷讓怪物依次踩中三顆雷不浪費的技術就不是人人都熟練掌握的。符文選擇方面,同時放三顆雷的多重陷阱一枝獨秀,別的地雷嚴重滯銷。不過1.0.5 時代據說有個迴聲雷很火爆,可以期待一下。
剩下的技能用戶都在10%以下,可以算是非主流技能了。
13、迴避射擊(Evasive Fire)。你敢不亂翻麼?用戶最多的是掩護射擊,一炮三響,別的符文可以無視。
14、連射(Rapid Fire)。其實連射是個很爽的技能——偶是指你可以無憂站樁的情況下。樓主最近常用無限戰輪或電球配合連射刷著玩,蠻有快感的。減初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用戶相對多一些。
15、死亡標記(Marked for Death)。標記消耗一個欄位,施放的時候廢操作,帶來的增益卻不明顯,所以用的人不多。如果傷害提高到25%到50%,估計會逆襲一下吧。標記回憎恨的不共戴天用戶和20碼標記的死神之刈用戶相對較多。
16、縛錘彈(Bola Shot)。錘子最近在論壇內熱議,但是在實際應用中,選擇的人很少,畢竟1.0.5 沒來呢。相對而言,酸蝕打擊和猛烈爆破兩個符文用的人多一些。
17、縛影彈(Entangling Shot)。縛影彈用戶還不如錘子,真可憐。這個技能傷害太低了,又木有AoE,減速鏈條也沒啥大用。符文最多的是伸張正義,明顯是當快速回憎恨用的。
18、衛哨(Sentry)。不管1.0.5 衛哨將獲得怎樣的提升,1.0.4 裡的衛哨相當不給力,可以無視了。怒炎箭塔和急救站用的人相對多一些。
19、刺穿(Impale)。小李飛刀的威力很大,但彈道實在太窄了,打不到人,再好的戲也出不來。其中慘重傷害符文用戶最多,強力穿透用戶是前者的一半。
20、戰輪(Chakram)。感覺戰輪的排名有點低,作為一個最容易達成無限的技能,其實戰輪的性價比很高。使用最多的是雙生戰輪,手裡劍幕次之。
21、飛舞刀刃(Fan of Knives)。刀扇的威力不小,但是讓脆皮DH殺進敵群爆飛刀,顯然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受歡迎的是狂舞刀刃符文,別的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一個符文致殘利刃居然根本沒人用。在用戶百分比統計表上顯示0.00%,可謂是史上第一廢材符文。
22、榴彈(Grenades)。偶一直懷疑在凱恩流行一時的榴彈擊回流是局部熱門,從榜上看,榴彈排在倒數第二,僅比公認的廢材技能掃射高那麼一點點。如果榴彈擊回流當年真的叱吒風雲過,那麼就算被砍,也不至於淪落至此吧?榴彈符文用戶數前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。
23、掃射(Strafe)。本來這應該是個NB閃閃的技能,無差別射擊類似AMA的砲轟,而且DH還能往前移動。期望是美好的,但實際使用之後,絕大多數人毅然決然地把該技能丟掉了。揮一揮手,不帶走一片雲彩。
接下來是被動技能:
1、箭術專精(Archery)。 93%的選擇率,你,值得擁有。
2、沉著狙擊(Steady Aim)。 73%的選擇率,你,值得擁有。
這兩個都是顯著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。
3、百步穿楊(Sharpshooter)。同樣是拉麵板的技能,排名靠前不奇怪。不過百步能戰勝戰略優勢和復仇心切還是讓偶驚訝了一下。在偶發的另外一個頂尖DH技能選擇的帖子裡,百步排在第六位,貌似可以認為高端的DH對百步的需求比較小吧。
4、戰略優勢(Tactical Advantage)。這個技能在高玩陣營裡排第一,但在全榜單裡跌出了三甲。說明大部分平民對DPS的需求更勝跑圖。
5、復仇心切(Vengeance)。優秀的續航技能,最近樓主練了個尼姑,更加體會到復仇這個技能的強大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精氣一點沒漲,好痛苦。
6、暗夜潛伏者(Night Stalker)。這是最後一個選擇率超過10%的被動技能。偶個人不太喜歡這個技能,回戒律的收益太低了。當然,在1.0.5 時代流行陣地戰,這個技能似乎還有提升空間?
7、擲彈高手(Grenadier)。這個技能用戶只有暗夜的一個零頭,好悲催。偶玩集束箭的時候喜歡把復仇和炸彈人一起帶上,這樣DPS低了點,但是扔起來爽。
8、完美主義者(Perfectionist)。據說1.0.5 時代將要成為標配,目前1.0.4 時代正好處在中間,中規中矩的技能。
9、窮追猛打(Cull the Weak)。在部分Build 裡這是最大化DPS的一個選擇,偶以前用冰弩的時候也不怎麼用,沒空間給它。
10、緊追不捨(Hot Pursuit)。這個奇葩的技能能殺進前十,好厲害,用的人有多少知道這個技能不能突破25%的上限呢?
12、彈道修研(Ballistics)。 DH可以放導彈的技能都不太靠譜,導致彈道修研排名落後。如果這個被動改成在所有射擊技能上附加3發導彈,每發造成50%傷害,估計馬上能火起來。
13、麻醉陷阱(Numbing Traps)。減傷25%變減速25%,偶可以吐槽繁體版的翻譯麼?
14、器械調校(Custom Engineering)。 1.0.5 時代又將雄起的技能,3塔6雷啥的,很歡樂的樣子。
15、戰慄狩獵(Thrill of the Hunt)。作為最初伴隨玩家的被動技能,等有了別的技能後它就被放棄了。哎,默哀3秒鐘。
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