《暗黑破壞神 3》關於武僧職業現狀的回應和分享

遊戲情報站 於 04/10/2012 發表 收藏文章
一名玩家稱在官方的武僧板塊,許多玩家體驗了PTR服務器的內容之後,便考慮換職業並賣裝備了。對此,社區經理Vaeflare 說,暴雪已經意識到,武僧雖然是一個強勢職業,但是職業在玩法上問題很多,他們也正在研究如何讓武僧這個職業更有趣和更威武。

原帖地址

我在武僧論壇上發布過這個,但是我覺得在這似乎更好:

暴雪,

我希望你們看到了大家對1.0.5 中武僧的看法,但我們完全沒有得到任何回應。武僧玩家基本上感覺PTR上到這個職業太脆弱,許多人都賣掉了裝備換其他職業了。如果你們認真地看一下武僧板塊,你們會發現那些宣布不玩的都是高端武僧。雖然我不認為他們應該賣掉裝備,因為PTR 1.0.5 不代表一切,但是你們在溝通方面做的不夠,大家開始失去信心了。

請最少讓我們知道暴雪是否會重新審視這個職業並保證其可玩性。我們需要一些回應

謝謝你們的一切回應,我們感謝你們長期以來的努力。

引用我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業,但是這個職業目前有一些地方需要我們去修正。也就是說:我們會深入研究一下如何讓武僧保持其英姿和風範的方法。

目前,武僧花費了許多時間通過使用輔助技能和生存​​技能來獲得DPS增益。武僧大量的傷害輸出都來自非常被動的方式,比如治療自己獲得一個傷害增益,或者開啟勁風煞之後就切出去聊天。我們想要玩家更加感受到武僧行雲流水般的戰鬥節奏和更加主動的打法,同時也喜歡看到一些有趣的玩法。

舉個例子,我們可能考慮改變瞬影打的一份符文來允許玩家使用這個技能前進的更遠,這樣就能成為一個提供機動性的技能,但是同時你的代價是一個冷卻時間。

另外一個可能是研究讓雲龍擺尾的擊退效果變成一個符文,或讓符文去掉其擊退效果而大量增加傷害來讓這個技能更吸引人。

但是,這些改動都並非易事。我們想要確保我們的時間花費在有意義的改動上,來改進這些神聖戰士們的整體的遊戲體驗。

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