《暗黑破壞神 3》1.05PTR補丁試玩感受

遊戲情報站 於 28/09/2012 發表 收藏文章
1.10級難度不是給正常人玩的,普通怪200w-400w血,精英怪3000w,痛苦太多收穫太少。每級加10%經驗(修正,1-3級每級10%,4-6級每級加​​15%,7-9級每級加20%,10級加25%。總共加160%),考慮到怪物密度和人物跑速,1-3難度升級最快。

2.高難度下哥布爾就是神!選擇最佳難度應該是依據自己的dps,不出意外的情況下在哥布爾開門之前將其擊殺,不然情況復雜起來殺不死。 (帶地獄火戒指另說)另外連環戒招的哥布林還是很脆,暫時不知道是不是63級的,如果是的話那就是福利了,比普通哥布林脆多了,掉的質量還一樣。

3.裝備不過關可以刷0難度A3,血少了一半刷起來很效率還不會死。裝備還行的選擇2-4比較合適。刷鑰匙還是選5以上比較保險,但是mf效率未必高。

4.AH更好用了,可以根據你選的第一條屬性排序,也可以取消已經填入的條件。拍賣時間又改回了2天。

(項鍊暴擊率最高為10,最上面那個9.5暴擊+爆傷是我打出來的,隻掛了1000w哦)

5.三章我都刷了下,覺得63掉率差不多,不知道是不是錯覺,等待官方證實。不過A1的怪物密度實在很低,經常找怪的時候斷怒斷賽亞人。 A2稍好,A3密度不錯,而且石磊上的精英貌似更多了。 A1的蒙牛很猛,可以參考下以前的落冰洞穴,高難度下被撞50wEHP直接秒。錘子怪也不減當年風采,還好一般能躲開。 A2的討厭小蜜蜂又回來了,雙刀拉庫尼跟刀爺有一拼,而火焰蜘蛛的噁心程度媲美藍胖子。反正這三章都有那麼幾種噁心怪。至少以後可以換著刷看風景。

6.四種鑰匙怪都在特定的地圖隨機位置出現,A4的那個圖紙怪最強了,7難度被他殺了三次,傷害高,控制強,還有debuff,最後還是尾氣風箏死的。還好一次就出圖紙了,以後再也不用打了。 (正式版還要打一次。。。)A2的鑰匙怪我打到一絲血出了bug,竟然不死,但不是卡了,我技能還能用,丟東西還能撿,就像大菠蘿一絲血的時候似的,不過過了1分鐘以後還是死了,出了鑰匙。不知道是不是只有我遇到這個bug。

7.巫女很給力,30秒cd變雞5秒,精英也是5秒。另外還有兩個控制技能,在高難度下巫女那點輸出已經沒多大作用了,所以可以選擇控制能力,畢竟現在精英沒有那65%的減成了。不過看在第三個群攻dot技能能加15%傷害,還是選了它。護甲少了10%,不過聊勝於無,另一個被動加6%遠程減傷,配合我自身的近戰減傷,效果也是可以接受的。防禦高不如​​回血能力強。這點護甲的影響微乎其微。林丹貌似傷害提高了,不過依然沒作用。寇馬克的治療沒那麼自私了,不過我想沒幾個帶他的。 1.05我繼續帶巫女惡魔流。

8.因為我是蠻子,只能說下蠻子的心得:抗性吼被砍確實心疼,不過試驗了下10難度用不用戰吼都抗不了幾秒,但是高回血能力(7%吸血+集血斬)已經足以保證生存了。最危險的時候是剛遇到怪沒有起手怒氣的時候,畢竟甲抗少,抗不了幾秒,但是一旦轉起來就安全多了。戰吼才加20點怒氣,沒有不朽套或被動的話一瞬間就降到19,所以斷怒以後戰吼已經無法用來開衝刺和暴怒了。於是我把這個技能換掉,一開始用了加暴擊的霸氣無雙,效果還不錯,cd降到了12秒,實際戰鬥中基本上暴擊buff常駐,而且cd完畢以後的聲音提醒也比以前響亮。又用了跳甲,感覺不如1.04好用。持續時間少了1秒,而且經常只能跳到1-2個怪。復仇也試了下,總體不錯但缺點是施展的時候要停下來,不爽,而且不能主動開,在對付數量少的怪的時候做不到10%暴擊常駐,所以淘汰。然後我又試了下撕裂,發現效果比霸氣還要好。雖然缺點是也要停下來施展,但是之後的5秒可以配合旋風斬總體輸出很高。適合高難度對付精英怪。符文選增加範圍或者傷害的都行,我自身吸血7%,吸血低的話還是用吸血符文比較安全。

9.蠻子最關心的雙旋風問題,首先我測試了小旋風回怒的效率,確實不如1.04回怒快,但是也足夠了,尤其是在高難度下小怪的血量很高,怪多了不會斷怒的。對付單個怪或者boss的時候小旋風明顯不給力,不過因為旋風斬的消耗大幅降低,所以也不會那麼快斷怒。唯一的問題是賽亞人的維持確實有難度,我用的雙手武器,攻速低耗怒慢,集怒也慢,要想維持賽亞人就要不斷按暴怒和衝刺來洩怒。後來對付單個精英的時候甚至懶得用旋風斬了,直接猛擊+衝刺洩怒就能讓賽亞人慢速倒轉。相信把攻速堆高了能有效緩解洩怒的問題。不過1.05裡恐懼效果有點受不了,跑的太快了,以後用bug錘的說不定會很痛苦。另外在5+難度下沒了抗性吼和跳甲,回血能力就顯得特別重要。我4300甲500抗(火炕700)沒堆擊回,7%吸血配合12wdps感覺勉強夠用(站莊肯定不行),遇到滿屏幕火毒電的還是容易掛。後來把旋風斬的符文換成了集血斬,生存能力大幅提升。吸血的效果提高了1倍。至於速度慢導緻小旋風少的問題,我個人感覺,既然削弱了小旋風又增強了旋風斬,很明顯旋風斬要扮演更重要的位置。實戰中存在2-3個小旋風已經有足夠的輔助能力,而且在每秒9*攻速下,不靠小旋風,只用旋風斬打到兩個怪就基本​​能讓怒氣不減。所以在高難度我會選擇集血斬。等以後裝備更好能站住了再換颶風轉或者火山爆增加輸出。

10,傳奇掉到地上有光柱,這個大家知道。另外還有一個很小的特殊音效,小到幾乎聽不到,尤其是戰鬥中。

11.逃跑祭壇會增加25%跑速和20碼的拾取距離,很給力。

12. 在遊戲中會有掛在拍賣行中的提示,比如東西賣出去了,或者競價被超過。很方便!剛才我那個項鏈賣出去了提醒了我一下,這個改動讓我很欣喜。

13.戰鬥暴怒增加了1秒cd,不過以前也有cd只不過沒顯示出來。持續時間很2分鐘很讓人放心。其實我一直在想爲什麽唯獨這個吼是耗怒的。

14.玄妙能賣2w一個,我看了看我的庫存,能賣幾千萬,當然我的意思不是玄妙要漲,而是測試服物資匱乏。登錄以後發現是我亞服今天中午時候的檔案,下午我買了個喬丹之石沒有運過去。於是查了下ah的喬丹之石,一共才6個,還超貴。

終於攢齊了鑰匙,爲了保證掉率果斷選了9難度於是果斷被虐,buff都沒疊起來,只好換成7難度。撕裂換成了震地保證生存。好不容易疊了5buff開門,就遇到這倆貨:

重複受虐中。 。 。
看來護甲抗性還是很重要,扛得住才是硬道理。雖然我可以2秒吸滿血,但是boss一個大招直接秒真是沒辦法。

第三次終於過了。

出貨了,很高興!
簡單講下這倆boss打法。岡姆沒什麼爆發力,集血斬+小旋風吸血遠超毒氣的傷害,無視岡姆即可。拉卡諾斯傷害很高,在選擇高難度而且自身EHP不高的情況下(比如我), 很容易被他一個大招打殘血,所以看到他要出招注意躲一下。震地要在關鍵時刻用,效果不錯。兩個boss之間轉旋風即可,岡姆先死,剩下拉卡諾斯就圍著他轉,半徑足夠小的話他大招打不到。這兩個boss都會招小怪,雙旋風福利。

本文來源:凱恩之角
作者:a7mirrorlic

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