暗黑之父 David Brevik 訪談:對《暗黑破壞神 3》喜憂摻半

遊戲情報站 於 20/08/2012 發表 收藏文章
IncGamer 的 Rushster 在出席科隆遊戲展期間遇到了北方暴雪四巨頭,暗黑之父之一的 David Brevik,他們一起聊了聊他的新漫畫英雄系列作品,但也談及了一些關於《暗黑破壞神3 》的內容,畢竟他是暗黑破壞神系列的創始人之一。採訪中,David 非常正面和公開地談及了他對《暗黑破壞神3》複雜的感情,以及他對遊戲發售後的一些看法。


IncGamers:你在動作角色扮演的世界裡非常有名,我想問問你,《暗黑破壞神3》是10年來最受期待的作品。你對最終的產品有什麼看法?

David Bervik
引用老實說,我認為他們盡力到了最好,這和我創造的遊戲非常不同,這個在爾灣的被我們稱作南方暴雪的小組有著不同的人格,成員,天賦和理念,他們有著自己的風格和設計方式。這和北方暴雪完全不同。

我認為就在南方暴雪接手《暗黑破壞神3》的開發之後,這是不可避免的事情,他們會創造出暗黑破壞神主題但卻更符合他們視角和體驗的暗黑破壞神遊戲。包括故事和其他一些內容。

當北方暴雪關閉之後,他們失去了大量關於為什麼動作RPG會受歡迎和受歡迎的元素的經驗。復原這些內容很難。他們沒有按照玩家們習以為常的方式去做。就拿隨機層面來說,當你失去了這些經驗之後你就要創造一個非常不同的體驗,這將會和我們所創造的完全不同。

IncGamers:你是否認為他們用錯了人?比如Jay Wilson,他以前是製作即時策略遊戲的。從我們的角度來看,他們誤解了讓玩家繼續玩下去的內容是什麼,特別是掉落和戰利品就是一個大問題。另外就是他們不肯聆聽他們的社區,他們沒有明白暗黑破壞神到底吸引人在哪。你怎麼看?
David Brevik
引用唔,戰利品系統啊。他們對戰利品系統做出的一些決定和我們在暗黑2裡做的非常不同,而且我發現社區明顯是對他們的這些抉擇深表不滿。比如所有的技能效果都和主武器關聯,藍裝比黃裝更猛。最後還有拍賣行和其運作方式,即便設定你在裝備之後將永久和角色綁定,都會完全地改變遊戲。
很奇怪他們並沒有對這些東西做出快速地回應。我也看到他們已經意識到了一些問題並嘗試修正之。很遺憾他們不得不上這痛苦的一課。
IncGamers:你創造了暗黑破壞神,你有何感想?你是否感覺到你們的遺贈被搞的一團糟?

David Brevik
引用我對此心情複雜(笑)。一方面對玩家對遊戲的愛和激情不能享受遊戲而感到悲傷,另一方面大家仍然對這個遊戲保持著愛和激情,每當他們提及這個遊戲的時候因為他們有著如此深的愛。這讓我感到很高興。

我很悲傷因為大家怒火中燒,你知道,我是不會做的他們做出的某些決定的,這會完全改變本質邏輯而且不會表現的很好。從這方面來看我有些悲哀。

但我也很高興,雖然我不想說,那就是玩家們真的在乎這個遊戲,我也很高興地看到了這個小組的天賦和他們的獨特之處,以及他們的亮點。在業內這種事很常見,你看到使命召喚的時候,人離開之後遊戲發生改變,我希望業界看到這一點,人在這個行業里至關重要。
IncGamers:有一個問題是Gazillion的人託我問你的,暗黑破壞神這個名字是怎麼來的?

David Brevik
引用這是我在舊金山東部一個叫做丹維爾鎮的地方上高中時來的靈感,我很喜歡去迪亞布羅山(Mount Diablo)腳下玩,這就是名字的由來。當我知道這座山的名字時,我認為這名字好酷,雖然我不說西班牙文,但我就想用這個名字作為電子遊戲裡一個BOSS的名字。單純的是來自我兒時的記憶。
IncGamers:謝謝你的時間David,你為數以百萬的人帶來了許多年快樂的時光,希望你能繼續。

迪亞布羅山(Mount Diablo) - 美國加利福尼亞州舊金山灣地區,位於斯塔縣(Countra Costa Country)境內迪亞布羅山國家公園(Mount Diablo State Park)內,海拔1178米的山峰。山位於克萊頓(Clayton)南部和丹維爾(Danville)東北部。這座山在非常受到加州居民的喜愛。 (圖片和以上內容來自於維基百科

原文地址:Interview: Diablo Creator David Brevik Discusses His Feelings on Diablo 3
翻譯來源:凱恩之角

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