《暗黑破壞神 3》公開 1.0.4 職業改動預覽(武僧,狩魔獵人,巫醫)

遊戲情報站 於 17/08/2012 發表 收藏文章
暴雪今日(17日)公開了《暗黑破壞神 3》1.0.4 另外三個職業(武僧,狩魔獵人,巫醫)的改動預覽,以下為内容重點。5個職業的改動預覽已經全部釋出,大家又滿意這些改動嗎?

武僧
引用我們對目前的內力生成系技能很滿意,但不幸地是一旦你有了內力,你並沒有很多可以使用的地方。所以將專注於害的內力消耗系技能的改動。
我們推崇不應該有"必備"被動技能,但在我們找到不損害玩家利益的改動方案之前,不會觸及這些技能。
  • 爆裂掌將獲得更好的視覺效果以區分狀態,同時流血時間延長
  • 七星閃傷害大幅度提升以,以突顯職業特色
  • 金鐘破傷害提升,讓玩家認為這個技能值得使用
  • 天人合一是武僧必備技能,這並非初衷,但也暫時不會修改
  • 由於雙手武器的提升,武僧使用雙手武器將更加好用
  • 守護之道通過雙手武器獲得的內力增加35%

博文原文:
更新檔 1.0.4 預覽:武僧
Patch 1.0.4 Preview: Monk


狩魔獵人
引用與其削弱追噬箭,不如提高其他憎恨生成技的傷害,使其對玩家更有吸引力。
復仇箭雨是獵魔人的特色招牌技能,不但要讓其效果華麗,威力更要突顯出來。
  • 為了讓其他憎恨生成技能對玩家更有吸引力,將全面提升縛影彈、縛錘彈和迴避射擊的傷害
  • 由於一些問題榴彈將暫時不會改動,但以後會重新審視
  • 元素箭是目前設計最好的憎恨消耗技能,要讓其他技能也得到同樣的待遇
  • 戰輪和集束箭及符文將全面提升傷害效果
  • 代表職業特色的複仇箭雨將對傷害進行顯著調整
  • 衛哨也是代表職業特色的技能,傷害將會翻倍

博文原文:
更新檔 1.0.4 預覽:狩魔獵人
Patch 1.0.4 Preview: Demon Hunter


巫醫
引用
提升寵物的目的,並非讓寵物可以在高難度中活下來,而是讓喜歡召喚流的玩家們可以從中享受遊戲的樂趣。
由於寵物不會躲閃攻擊或AoE,這樣的改動是必要的。
  • 殭屍犬的生命值、護甲和抗性仍然會繼承玩家的數值
  • 殭屍犬獲得了類似魔法師堅毅護甲的效果,承受的傷害將會有一個上限
  • 基礎法力回復由20提升到45
  • 預知探求的法力回復效果從300%降低到30%
  • 散吹箭矢和殭屍熊沒有被修改
  • 疫病蟾蜍、蝙蝠和屍蛛動畫和尋路將會改進
  • 技能傷害整體提升

博文原文:
更新檔 1.0.4 預覽:巫醫
Patch 1.0.4 Preview: Witch Doctor


内容重點來自:凱恩之角

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