近日 Rockstar Games 與母公司 Take-Two Interactive 陷入勞資糾紛風波。在《GTA 6》再度延期至2026年11月發售之際,Rockstar 上週解僱了30至40名員工,引發外界質疑此舉是針對工會的打壓行動。
Rockstar 官方聲稱被解僱員工「在公開論壇散佈及討論機密資訊」,違反公司政策。然而,遭解僱的員工反駁指他們只是在與工會相關的 Discord 聊天群組中交流,並指控公司「公然且無情地」打壓工會活動。
面對這些指控,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 IGN 訪問時為公司文化辯護,表示「全力支持 Rockstar」。當被問及對工會打壓指控的回應時,Zelnick 避而不談公司對工會的具體立場,轉而強調:「我們非常重視每一位同事。我們在全球擁有13,500名同事,對我們的文化感到自豪。」
Zelnick 進一步列舉公司獲得的認可:「過去幾年我們已超過15次被評為理想僱主⋯⋯今年我們在美國和英國獲認證為優秀工作場所,福布斯最近更將我們列為全球最佳僱主之一。」他還提到公司的離職率僅為6%左右,英國地區更低于4%,遠低於行業平均的12%。
與此同時,英國獨立工會(IWGB)秘書長 Alex Marshall 向 IGN 發表聲明反駁:「Rockstar 持續轉移視線,掩蓋解僱的真正原因:他們害怕勤奮工作的員工私下討論行使權利,爭取更公平的工作環境和集體發聲權。管理層顯示他們不在乎《GTA 6》延期,優先打壓工會,針對的正是製作遊戲的員工。」
Marshall 更指出:「近年來,Rockstar 高管從4.43億英鎊的稅務減免中受益,卻對法律和員工生計表現出完全漠視。在每個轉折點上,他們都選擇利潤而非工人和遊戲粉絲。」
這並非 Rockstar 首次出現勞工爭議。去年,工作室要求員工每週返回辦公室工作五天,理由是希望提高生產力和安全性,此決定曾遭到 IWGB 相關工人的批評。

目前 Rockstar 仍堅持解僱決定是基於「嚴重不當行為,而非其他原因」。隨著《GTA 6》確定延期至2026年11月19日發售,這場勞資爭議預計將持續發酵。
資料來源:https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-our-culture-is-extraordinary-amid-accusations-of-union-busting-at-gta-6-dev-rockstar-games
Rockstar 官方聲稱被解僱員工「在公開論壇散佈及討論機密資訊」,違反公司政策。然而,遭解僱的員工反駁指他們只是在與工會相關的 Discord 聊天群組中交流,並指控公司「公然且無情地」打壓工會活動。
面對這些指控,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 IGN 訪問時為公司文化辯護,表示「全力支持 Rockstar」。當被問及對工會打壓指控的回應時,Zelnick 避而不談公司對工會的具體立場,轉而強調:「我們非常重視每一位同事。我們在全球擁有13,500名同事,對我們的文化感到自豪。」
Zelnick 進一步列舉公司獲得的認可:「過去幾年我們已超過15次被評為理想僱主⋯⋯今年我們在美國和英國獲認證為優秀工作場所,福布斯最近更將我們列為全球最佳僱主之一。」他還提到公司的離職率僅為6%左右,英國地區更低于4%,遠低於行業平均的12%。
與此同時,英國獨立工會(IWGB)秘書長 Alex Marshall 向 IGN 發表聲明反駁:「Rockstar 持續轉移視線,掩蓋解僱的真正原因:他們害怕勤奮工作的員工私下討論行使權利,爭取更公平的工作環境和集體發聲權。管理層顯示他們不在乎《GTA 6》延期,優先打壓工會,針對的正是製作遊戲的員工。」
Marshall 更指出:「近年來,Rockstar 高管從4.43億英鎊的稅務減免中受益,卻對法律和員工生計表現出完全漠視。在每個轉折點上,他們都選擇利潤而非工人和遊戲粉絲。」
這並非 Rockstar 首次出現勞工爭議。去年,工作室要求員工每週返回辦公室工作五天,理由是希望提高生產力和安全性,此決定曾遭到 IWGB 相關工人的批評。
目前 Rockstar 仍堅持解僱決定是基於「嚴重不當行為,而非其他原因」。隨著《GTA 6》確定延期至2026年11月19日發售,這場勞資爭議預計將持續發酵。
資料來源:https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-our-culture-is-extraordinary-amid-accusations-of-union-busting-at-gta-6-dev-rockstar-games


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