移動平台的興起爲遊戲開發者帶來了新的機會。《Angry Birds》、《Cut the Rope》、《Temple Run》等休閑遊戲,由于簡單易上手獲得了人們的喜愛,並取得了驚人的銷量。不過,移動平台也不乏嚴肅的遊戲, 特別是 iOS 平台。
在很早的時候,iOS 開發者就開始把冒險類遊戲搬到移動設備上,一開始多是從 PC 版移植來的經典,比如《Myst》、《Dracula》、《Broken Sword》等。《Sword and Sworcery》可以說比較特別,因爲它是首先在移動平台出現的。這款極具藝術風格、備受好評的遊戲已經走過兩年的曆程,並且從移動端走向桌面,從 App Store 走向 Google Play。官方網站以一副信息圖回顧了遊戲的發展曆程。
- 遊戲共售出 150 萬套,其中 55 萬套來自 iOS 平台。
- 遊戲首先上架 iPad 版(2011 年 3 月 24 日),一個月後上架 iPhone 版,一年後在 Steam 上架,在 Mac 和 Linux 平台發布,2012 年 12 月 21 日在 Google Play 上架。在此過程中,遊戲通過 Humble Bundle 模式銷售過三次。
- Humble Bundle 模式大大促進了遊戲銷售。其中,通過 Humble Bundle 5 套裝售出 34% 的遊戲,Humble Bundle Android 4 和 HBA5 售出 21% 的遊戲。除此之外,33% 的銷量來自 iOS,5% 的銷量來自 Google Play。
- 從淨收入來看,55% 來自 iOS,19% 來自 Steam,16% 來自 Humble Bundle 5,5% 來自 Google Play。
- 從地區分布看,iOS 平台的收入中,49% 來自美國,17% 來自歐盟(英國除外),另外,英國、日本、加拿大、澳大利亞的銷量也不錯。
總的來說,這款遊戲的成功與 iOS 平台密切相關,由于它在 Google Play 上架時間較晚,因此銷售量的對比意義不是很大。不過,從圖上看,iOS 平台上用戶付全款比例是 86%,這個數字再次驗證了 iOS 用戶更樂意付款的說法。
資料來源:ifanr
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊