Steam 調整 AI 使用披露要求 使用生成式開發工具獲豁免標籤 但體驗內容依然需要需要申報

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
踏入 2026 年僅數週,生成式人工智能(Generative AI)在遊戲開發中的應用已成為熱門討論話題。根據遊戲業界分析公司 GameDiscoverCo 創辦人 Simon Carless 在 LinkedIn 上發表的帖子,Valve 旗下平台 Steam 近日修改了開發者在上傳遊戲時,必須披露生成式 AI 使用情況的相關表述。
Simon Carless 在 Bluesky 上進一步說明:「有趣的是,Steam 剛剛改寫了——但並未移除——其『你的遊戲是否包含 AI?』的開發者披露表格。Valve 更清晰地表明,像代碼助手這類『AI 驅動工具』無需申報——『透過使用(AI 驅動開發工具)實現的效率提升,並非本節重點。』」

根據 Steam 原有規定,開發者在上傳遊戲前必須申報是否在開發過程中使用了生成式 AI。若曾使用,遊戲商店頁面便會加上「Made with AI」(以 AI 製作)的標籤。在新修訂的指引下,若開發者僅運用 AI 輔助工具來加快開發流程——例如借助 AI 進行編碼或其他類似任務——則無需再作披露。

然而,如果生成式 AI 被用於完整創建遊戲資產(例如角色模型、場景美術),或者遊戲本身在運行時動態生成內容,則仍必須如實申報。此外,任何用於宣傳物料的生成式 AI 應用也同樣需要披露。
這項調整公布之際,正值知名遊戲工作室 Larian Studios 因坦承在早期開發階段使用生成式 AI 而遭受批評。Larian 行政總裁 Swen Vincke 早前在 Reddit 的問答環節中表示,工作室今後將「避免」使用生成式 AI 工具。他在回應爭議時解釋,團隊曾利用生成式 AI 創作概念草圖,其後才由人類藝術家修改並重新繪製設計。

Valve 此次釐清披露範圍,明顯區分了「提升效率的開發工具」與「直接生成內容的 AI 應用」。這似乎暗示,只要以「效率增益」為前提,使用 AI 輔助工具是可接受的作法。相關討論預料將在未來一年持續發酵。

資料來源: https://gamerant.com/steam-changed-its-ai-disclosure-requirements-for-developers/
標籤: Steam  人工智能  遊戲開發  

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