Steam 近年接連在海外遭遇集體訴訟浪潮,2021 年 Wolfire Games 在美國提出反壟斷指控,今年初英國競爭上訴法庭亦裁定約 6.56 億英鎊的訴訟可繼續審理。近日荷蘭消費者競爭索償基金會(CCCF)再向 Valve 提起 2.2 億歐元訴訟,指控其市佔率達 85%,並透過「最惠國待遇」條款、30% 平台抽成及捆綁銷售等手法違反競爭法。CCCF 表示先與 Valve 談判,期望達成和解。
有趣的是,Reddit 上大批海外玩家竟化身「網絡判官」,力挺 Steam 才是受害者。他們認為 Steam 靠優秀的用戶評價、成就系統、創意工坊及流暢體驗贏得市場,並非壟斷。有玩家直言:「我們必須團結在 Valve 一邊,Steam 根本不存在壟斷,而且他們不會坑害用戶。」另一批人更指訴訟是友商抹黑,因為其他平台體驗落後於 Steam。部分玩家甚至引用近期 Niantic 將玩家數據交給軍方訓練無人機的事件,對比之下 Valve 顯得更有「英雄氣質」。
然而在玩家看不見的 B 面,中小開發者卻對 Steam 的 30% 抽成叫苦連天。Steam 採用階梯制,營收超 1000 萬美元抽成降至 25%,超 5000 萬則降至 20%,這反而讓大廠得益,中小團隊卻要承受高額分成,甚至扣除成本後出現虧損。雖然 Steam 提供雲存檔、創意工坊、自動更新等服務,但當它成為幾乎唯一的買斷制遊戲發行平台時,開發者被迫接受不合理的政策,無法議價。
市場佔有率達 85% 的 Steam 已無異於行業基礎設施,理應接受監管並讓利於開發者。就像蘋果被迫開放生態一樣,訴訟纏身的 Valve 也正面臨相同壓力。業界普遍期望 Steam 能下調分成、推出更多扶持中小團隊的政策,讓那些滿懷熱愛的作者至少能在平台上存活下來。
有趣的是,Reddit 上大批海外玩家竟化身「網絡判官」,力挺 Steam 才是受害者。他們認為 Steam 靠優秀的用戶評價、成就系統、創意工坊及流暢體驗贏得市場,並非壟斷。有玩家直言:「我們必須團結在 Valve 一邊,Steam 根本不存在壟斷,而且他們不會坑害用戶。」另一批人更指訴訟是友商抹黑,因為其他平台體驗落後於 Steam。部分玩家甚至引用近期 Niantic 將玩家數據交給軍方訓練無人機的事件,對比之下 Valve 顯得更有「英雄氣質」。
然而在玩家看不見的 B 面,中小開發者卻對 Steam 的 30% 抽成叫苦連天。Steam 採用階梯制,營收超 1000 萬美元抽成降至 25%,超 5000 萬則降至 20%,這反而讓大廠得益,中小團隊卻要承受高額分成,甚至扣除成本後出現虧損。雖然 Steam 提供雲存檔、創意工坊、自動更新等服務,但當它成為幾乎唯一的買斷制遊戲發行平台時,開發者被迫接受不合理的政策,無法議價。
市場佔有率達 85% 的 Steam 已無異於行業基礎設施,理應接受監管並讓利於開發者。就像蘋果被迫開放生態一樣,訴訟纏身的 Valve 也正面臨相同壓力。業界普遍期望 Steam 能下調分成、推出更多扶持中小團隊的政策,讓那些滿懷熱愛的作者至少能在平台上存活下來。


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