對於熱愛連線對戰的玩家來說,無法暫停遊戲去處理突發狀況,經常是令人頭痛的問題。不過,Sony 最近取得的一項新專利,似乎為這個困擾帶來了曙光。這項被稱為「軟暫停(Soft Pause)」的系統,或將徹底改變多人遊戲的體驗。
傳統上,在如《要塞英雄》這類的多人線上遊戲中,一旦玩家中途離開或暫停,通常意味著角色會立即被淘汰,因為遊戲世界並不會為單一玩家而停止運作。這與可以隨時暫停、從容接關的單機遊戲體驗截然不同。
根據外媒 Respawn Index 的發現,Sony 這項新專利旨在解決此問題。其核心概念是,當玩家啟動「暫停」時,遊戲並非完全凍結,而是進入一種「低強度運行」狀態。在此模式下,遊戲的難度會降低、音效可能減弱,或其他遊戲參數會被調整,讓玩家即使暫時離開,角色也不至於立即陷入險境。玩家可以透過按下特定按鍵等方式來啟動這項功能。
更特別的是,專利文件中還提及了結合人工智能(AI)的自動觸發版本。例如,當系統偵測到玩家收到手機通知時,便有可能自動為遊戲啟動「軟暫停」,讓玩家能專心處理訊息,而不必分心顧及遊戲中的戰況。此舉尤其對於像《Marathon》這類團隊射擊遊戲意義重大,因為一名隊友的突然離線,往往會破壞整個團隊的作戰節奏與體驗。
這項專利是 Sony 在 2026 年初取得的數項新專利之一。該公司近年持續提交各類改善遊戲體驗的專利,例如以觸控螢幕完全取代實體按鍵的控制器設計,以及利用大型語言模型(LLM)AI 技術為玩家生成個人化遊戲新聞播客的系統。
雖然這項「軟暫停」功能聽起來相當吸引人,但目前 Sony 並未公布任何確切的實施時間表。外界猜測,它有可能會隨著下一代主機 PlayStation 6 一同亮相。當然,玩家也需留意,專利申請並不等於最終產品,Sony 仍有可能在未來修改或甚至放棄這套系統。但無論如何,這項專利顯示了 PlayStation 正積極探索各種新方法,以回應玩家長期以來的需求,試圖在多人連線的遊戲世界中,為玩家爭取一點寶貴的喘息空間。
資料來源: https://gamerant.com/sony-multiplayer-game-pausing-issues-new-update/
傳統上,在如《要塞英雄》這類的多人線上遊戲中,一旦玩家中途離開或暫停,通常意味著角色會立即被淘汰,因為遊戲世界並不會為單一玩家而停止運作。這與可以隨時暫停、從容接關的單機遊戲體驗截然不同。
根據外媒 Respawn Index 的發現,Sony 這項新專利旨在解決此問題。其核心概念是,當玩家啟動「暫停」時,遊戲並非完全凍結,而是進入一種「低強度運行」狀態。在此模式下,遊戲的難度會降低、音效可能減弱,或其他遊戲參數會被調整,讓玩家即使暫時離開,角色也不至於立即陷入險境。玩家可以透過按下特定按鍵等方式來啟動這項功能。
更特別的是,專利文件中還提及了結合人工智能(AI)的自動觸發版本。例如,當系統偵測到玩家收到手機通知時,便有可能自動為遊戲啟動「軟暫停」,讓玩家能專心處理訊息,而不必分心顧及遊戲中的戰況。此舉尤其對於像《Marathon》這類團隊射擊遊戲意義重大,因為一名隊友的突然離線,往往會破壞整個團隊的作戰節奏與體驗。
這項專利是 Sony 在 2026 年初取得的數項新專利之一。該公司近年持續提交各類改善遊戲體驗的專利,例如以觸控螢幕完全取代實體按鍵的控制器設計,以及利用大型語言模型(LLM)AI 技術為玩家生成個人化遊戲新聞播客的系統。
雖然這項「軟暫停」功能聽起來相當吸引人,但目前 Sony 並未公布任何確切的實施時間表。外界猜測,它有可能會隨著下一代主機 PlayStation 6 一同亮相。當然,玩家也需留意,專利申請並不等於最終產品,Sony 仍有可能在未來修改或甚至放棄這套系統。但無論如何,這項專利顯示了 PlayStation 正積極探索各種新方法,以回應玩家長期以來的需求,試圖在多人連線的遊戲世界中,為玩家爭取一點寶貴的喘息空間。
資料來源: https://gamerant.com/sony-multiplayer-game-pausing-issues-new-update/


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