根據任天堂前員工透露,最新推出的《Pokemon Legends:Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)可能只需要售出20萬套就能達到收支平衡。這個驚人的低銷售門檻之所以可能實現,主要是因為據報該作的開發預算相當有限。
於10月16日正式發售的《Pokemon Legends:Z-A》是任天堂熱門系列的最新作品,延續了2022年開始的《Pokemon Legends:Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯)副系列。目前遊戲在OpenCritic網站上獲得平均81分的評價,早期評價普遍正面。
前美國任天堂員工Krysta Yang與Kit Ellis在他們的頻道上討論近期寶可夢相關消息時,透露了關於《Pokemon Legends:Z-A》的一個有趣細節:據悉遊戲預算約為20億日圓(相當於1300萬美元)。雖然這些流出的數字可能已經過時,需要謹慎看待,但Ellis指出這意味著《Pokemon Legends:Z-A》僅需售出約20萬套就能開始獲利,他形容這是「一個相當低的數字」。
Ellis隨後批評任天堂沒有為這個系列投入「更多資金」,因為寶可夢系列本來就是「穩賺的搖錢樹」,但在畫面表現等方面仍然感覺有些不足。值得注意的是,這些估算並未包含營銷預算,而寶可夢遊戲的營銷預算通常相當龐大,很可能遠超過1300萬美元。
《Pokemon Legends:Z-A》首日能賣出多少套仍有待觀察。不過,前作《Pokemon Scarlet and Violet》(寶可夢 朱/紫)創下銷售佳績,賣出約2700萬套,因此幾乎可以肯定這款系列最新作品輕鬆超越20萬套的銷售門檻絕無問題。《朱/紫》在發售時曾因畫面與效能表現受到嚴厲批評,顯示寶可夢粉絲都希望任天堂與Game Freak能在未來作品中投入更多資金來提升品質。
任天堂未來將如何調整寶可夢遊戲的預算策略仍有待觀察。在最近的資料外洩事件中,也出現了關於第十代寶可夢遊戲的資訊。據稱下一代主系列作品將命名為《Pokemon Wind and Wave》(寶可夢 風與浪),背景設定在靈感來自印尼與東南亞的地區。遊戲計劃中最具特色的功能是「無限島嶼」,這些島嶼將透過程序化生成。不過關於其運作方式的詳細資訊並未大量流出,玩家對遊戲預算也所知有限。
資料來源:https://gamerant.com/pokemon-legends-z-a-how-many-copies-sold-to-break-even/
於10月16日正式發售的《Pokemon Legends:Z-A》是任天堂熱門系列的最新作品,延續了2022年開始的《Pokemon Legends:Arceus》(寶可夢傳說 阿爾宙斯)副系列。目前遊戲在OpenCritic網站上獲得平均81分的評價,早期評價普遍正面。
前美國任天堂員工Krysta Yang與Kit Ellis在他們的頻道上討論近期寶可夢相關消息時,透露了關於《Pokemon Legends:Z-A》的一個有趣細節:據悉遊戲預算約為20億日圓(相當於1300萬美元)。雖然這些流出的數字可能已經過時,需要謹慎看待,但Ellis指出這意味著《Pokemon Legends:Z-A》僅需售出約20萬套就能開始獲利,他形容這是「一個相當低的數字」。
Ellis隨後批評任天堂沒有為這個系列投入「更多資金」,因為寶可夢系列本來就是「穩賺的搖錢樹」,但在畫面表現等方面仍然感覺有些不足。值得注意的是,這些估算並未包含營銷預算,而寶可夢遊戲的營銷預算通常相當龐大,很可能遠超過1300萬美元。
《Pokemon Legends:Z-A》首日能賣出多少套仍有待觀察。不過,前作《Pokemon Scarlet and Violet》(寶可夢 朱/紫)創下銷售佳績,賣出約2700萬套,因此幾乎可以肯定這款系列最新作品輕鬆超越20萬套的銷售門檻絕無問題。《朱/紫》在發售時曾因畫面與效能表現受到嚴厲批評,顯示寶可夢粉絲都希望任天堂與Game Freak能在未來作品中投入更多資金來提升品質。
任天堂未來將如何調整寶可夢遊戲的預算策略仍有待觀察。在最近的資料外洩事件中,也出現了關於第十代寶可夢遊戲的資訊。據稱下一代主系列作品將命名為《Pokemon Wind and Wave》(寶可夢 風與浪),背景設定在靈感來自印尼與東南亞的地區。遊戲計劃中最具特色的功能是「無限島嶼」,這些島嶼將透過程序化生成。不過關於其運作方式的詳細資訊並未大量流出,玩家對遊戲預算也所知有限。
資料來源:https://gamerant.com/pokemon-legends-z-a-how-many-copies-sold-to-break-even/
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