Niantic Spatial 在 2026 年 3 月宣布,已與機械人初創公司 Coco Robotics 建立合作,利用《寶可夢GO》玩家在遊戲中拍攝的實景掃描資料,協助訓練外送機械人的導航系統。
《寶可夢GO》自 2016 年推出以來,全球下載量已超過 10 億次。玩家分佈於世界各地,並在遊玩時主動拍攝城市中的街道、地標與建築物。雙方表示,這些由玩家採集的影像將用於構建機械人「大腦」參考的世界模型,提升其在繁忙都市環境下的定位與路徑規劃能力。
Coco Robotics 擁有約 1,000 部行李箱大小的機械人,專為在城市中運送披薩等輕型貨物而設計。該公司指出,在行人密集、建築遮蔽的城市環境中,僅依賴 GPS 等常規移動數據並不足夠。結合玩家構建的大量實景掃描,能補充在市區定位上的不足,協助機械人更有效率地導航,避免迷失。
Niantic 目前已不擁有或營運《寶可夢GO》。該遊戲及其整個手機遊戲庫已於 2025 年初以 35 億美元的價格出售予 Scopely。是次合作所利用的數據,均來自玩家在遊玩《寶可夢GO》時有意採集的影像,並非暗中擷取。遊戲將玩家引導至城市中的熱點位置,使得同一地點在不同角度、光線與天氣條件下被反覆拍攝,為機械人的 AI 模型提供了豐富且多樣的視覺樣本。
這項合作展示了遊戲產生的龐大影像與位置數據在現實世界中的潛在應用,將遊戲社群貢獻的內容轉化為支援自動化服務的資源,為遊戲與機械人技術的交互提供了新的發展方向。
資料來源:https://gamerant.com/niantic-pokemon-go-bot-data/
《寶可夢GO》自 2016 年推出以來,全球下載量已超過 10 億次。玩家分佈於世界各地,並在遊玩時主動拍攝城市中的街道、地標與建築物。雙方表示,這些由玩家採集的影像將用於構建機械人「大腦」參考的世界模型,提升其在繁忙都市環境下的定位與路徑規劃能力。
Coco Robotics 擁有約 1,000 部行李箱大小的機械人,專為在城市中運送披薩等輕型貨物而設計。該公司指出,在行人密集、建築遮蔽的城市環境中,僅依賴 GPS 等常規移動數據並不足夠。結合玩家構建的大量實景掃描,能補充在市區定位上的不足,協助機械人更有效率地導航,避免迷失。
Niantic 目前已不擁有或營運《寶可夢GO》。該遊戲及其整個手機遊戲庫已於 2025 年初以 35 億美元的價格出售予 Scopely。是次合作所利用的數據,均來自玩家在遊玩《寶可夢GO》時有意採集的影像,並非暗中擷取。遊戲將玩家引導至城市中的熱點位置,使得同一地點在不同角度、光線與天氣條件下被反覆拍攝,為機械人的 AI 模型提供了豐富且多樣的視覺樣本。
這項合作展示了遊戲產生的龐大影像與位置數據在現實世界中的潛在應用,將遊戲社群貢獻的內容轉化為支援自動化服務的資源,為遊戲與機械人技術的交互提供了新的發展方向。
資料來源:https://gamerant.com/niantic-pokemon-go-bot-data/


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