Oculus Rift DK2:更強,也面臨更多挑戰

遊戲情報站 於 24/03/2014 發表 收藏文章

在一次移動設備展會上我有幸親身試戴過Oculus Rift,它的分辨率和刷新率都不能讓人滿意。不過當時試用的Oculus Rift 目前只是面向開發者的一號原型機(DK1),而且Oculus 也深知這顆遊戲界的重磅炸彈,仍有許多需要改進的空間。於是在今年的GDC (遊戲開發者大會)上,第二代Oculus Rift 開發組件(DK2)正式宣布接受預定,7 月出貨。

與DK1 相比,Oculus 將DK2 的分辨率從640 800 提升到960 1080(加起來即1920 1080)。為了減低第一代產品帶來的暈眩感,DK2 將使用低延遲的OLED。其中最大的改進,相信在DK2 將加入一組檢測頭部運動的攝像頭,這樣玩家就能實現諸如“靠近”的動作,官方透露單單為這一功能的優化就花費了團隊大量的時間。

除此之外,DK2 的陀螺儀、加速計等傳感器的檢測頻率將全數升級到1000HZ,不過重量也將上升到440 克。售價方面其實還算親民(雖然DK2 仍然面向開發者),只需要350 美元。

Kotaku 在對DK2 試用後做出了高度評價。 DK2 的改進不僅僅停留在數字上,除了一眼就看出來的分辨率升級外,DK2 亮度更高。和DK1 相比,DK2 的使用體驗有了一個非常大的提升。但是 The Verge 卻吐槽了DK2 上的新加入的攝像頭設計。除了更加複雜的設置外,攝像頭也必須放在玩家正對面,而且攝像頭只能識別面罩正面,玩家要是來一個180 度轉身,系統會出現無法識別的問題。

(圖片來源:The Verge

競爭對手?有的。 Oculus Rift DK2 的發布,適逢緊貼在索尼的Project Morpheus 之後。之後。而福布斯認為,VR 領域後來的索尼卻是Oculus Rift 的有利競爭者。

從參數上來看,兩者的硬件指標各有互補。但是索尼的Project Morpheus 卻有一個無與倫比的優勢:成熟的PlayStation 生態系統。因為無論是對第三方的號召力還是一眾出色的第一方開發組(如頑皮狗),索尼很有可能搶先在Oculus 之前將第一款真正的商用VR 遊戲推向市場。


另外在上一代與微軟、任天堂的競爭中,索尼也已開發出成熟的動作感應系統——PlayStation Move。對於Oculus Rift 相對簡單的頭部感應(僅局限正面),Project Morpheus 卻與Move 技術進行了深入集成,眼罩正面內置了一輪與PS4 手柄一樣的藍光用於攝像頭採集信號。 The Verge 對其試用中發現,戴上Project Morpheus 後自由度非常大,即使360° 轉身也沒有問題。

不過現在要判兩者高低依然尚早。因為無論是Oculus 還是索尼的VR 產品,目前依然時面對開發者的“原型機”。相信在未來我們能期待兩家公司繼續對VR 頭戴設備的進一步優化。包括依然有待提高的分辨率、未夠廣闊得視覺空間,最重要的,當然還有與遊戲的結合和有效的市場推廣,都是兩家接下來需要發力的地方。

題圖來自:Kotaku


資料來源:ifanr
標籤: Oculus Rift DK2  

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