《Hollow Knight: Silksong》開發團隊首度回應難度爭議:黃蜂女太強所以敵人必須更聰明

遊戲情報站 於 12 小時前發表 收藏文章
Team Cherry 團隊備受期待的力作《Hollow Knight: Silksong》(絲之歌)自發售以來,其遊戲難度一直是玩家社群熱烈討論的焦點。儘管遊戲在 Steam 平台創下驚人同時在線人數紀錄並獲得媒體好評,但許多玩家認為本作難度過高,甚至出現大量讓遊戲變簡單的修改模組。


在澳洲 ACMI 博物館舉辦的遊戲展覽活動中,Team Cherry 的 Ari Gibson 和 William Pellen 首度公開回應了關於遊戲難度的討論。Gibson 解釋道:「黃蜂女(Hornet)本身比前作的主角騎士(Knight)更快且更熟練,因此即使是基礎敵人也必須設計得更複雜、更聰明。」

Pellen 進一步透露:「基本的螞蟻戰士是根據最初黃蜂女 boss 的動作組構建的,擁有相同的核心動作組,包括衝刺、跳躍和向下突擊,我們還增加了閃避和檢查玩家的能力。與騎士的敵人相比,黃蜂女的敵人必須有更多方法來捕捉試圖移動的她。」

開發團隊強調,為了配合黃蜂女的高機動性,他們必須「提升所有敵人的水平來匹配她的等級」。雖然 Gibson 承認「絲之歌確實存在一些陡峭的難度時刻」,但他同時指出遊戲設計提供了高度的自由探索空間,玩家可以隨時選擇前往的地點和進行的任務,以此來繞過著名的難度曲線。

Gibson 建議那些在某個頭目戰陷入苦戰的玩家:「他們可以通過探索、學習,甚至完全避開挑戰來減輕難度,而不是被卡住。」值得注意的是,遊戲在發售後的首個更新補丁已經降低了早期遊戲的難度,顯示開發團隊確實聽取了玩家的反饋。

資料來源:https://www.ign.com/articles/even-the-base-level-enemy-had-to-be-more-complicated-more-intelligent-team-cherry-explains-why-silksong-is-harder-than-hollow-knight

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