IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 近日在 The Game Business Show 播客節目中,分享了開發《Hitman World of Assassination》三部曲時如何節省成本的秘訣。他表示,重複使用某些遊戲資源讓開發過程變得更經濟實惠。
Abrak 透露:「我們過去總是製作全新的東西,然後就丟棄不用... 如果你看看《Hitman》的製作方式,特別是在《Absolution》之後,我當時是《Absolution》的執行製作人,我發誓再也不做更多新的廁所了。」雖然資源重用在其他遊戲中也很常見,但 IO Interactive 在《Hitman》三部曲的世界構建上顯得特別有效率。
Abrak 還提供了大致的成本節省數字:「雖然不是精確數字:《Hitman 2016》假設是1億美元,《Hitman 2》可能是6000萬美元,《Hitman 3》則只需2000萬美元。」這些數字清楚地展示了這種效率如何讓 IO Interactive 以較低成本創造出高品質作品。
儘管大量重複使用資源,這三部作品仍獲得了極高評價。根據評分匯總網站 OpenCritic 的數據,三部曲的Top Critic平均分分別為84、83和85分,證明評論家們並不介意廁所資源的重複使用。
目前 IO Interactive 除了忙於《007 First Light》的開發外,還預告將為《Hitman World of Assassination》推出新內容,包括正在開發中的合作模式。
資料來源:https://gamerant.com/hitman-developer-no-more-toilets-money-saved-development-asset-reuse/
Abrak 透露:「我們過去總是製作全新的東西,然後就丟棄不用... 如果你看看《Hitman》的製作方式,特別是在《Absolution》之後,我當時是《Absolution》的執行製作人,我發誓再也不做更多新的廁所了。」雖然資源重用在其他遊戲中也很常見,但 IO Interactive 在《Hitman》三部曲的世界構建上顯得特別有效率。
Abrak 還提供了大致的成本節省數字:「雖然不是精確數字:《Hitman 2016》假設是1億美元,《Hitman 2》可能是6000萬美元,《Hitman 3》則只需2000萬美元。」這些數字清楚地展示了這種效率如何讓 IO Interactive 以較低成本創造出高品質作品。
儘管大量重複使用資源,這三部作品仍獲得了極高評價。根據評分匯總網站 OpenCritic 的數據,三部曲的Top Critic平均分分別為84、83和85分,證明評論家們並不介意廁所資源的重複使用。
目前 IO Interactive 除了忙於《007 First Light》的開發外,還預告將為《Hitman World of Assassination》推出新內容,包括正在開發中的合作模式。
資料來源:https://gamerant.com/hitman-developer-no-more-toilets-money-saved-development-asset-reuse/
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