HBO 開拍《柏德之門 3》真人劇集 缺乏原作團隊 Larian 參與恐成隱憂

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
HBO 早前宣布將開拍獲獎 RPG《柏德之門 3》的真人劇集,並延續遊戲的故事線。然而,遊戲開發商 Larian Studios 將不會在劇集製作中扮演重要角色,此決定被外界視為可能的一大失誤。
需要釐清的是,Larian 並不擁有《柏德之門 3》的世界觀、角色或故事版權。遊戲設定於《龍與地下城》的世界,其知識產權屬於威世智(Wizards of the Coast)。隨著 Larian 與威世智母公司的合作關係結束,後者可自由處理 Shadowheart、Astarion、Gale 等角色,無論新遊戲或劇集製作,Larian 在法律上均無參與權利。但從尊重創作成果及善用其深厚知識角度看,Larian 的參與極具意義。

劇集公布後,Larian 發行總監 Michael Douse 在社交媒體表示:「我過去 8 到 10 年與《柏德之門 3》的編劇及創作者們一同度過,他們是這個領域最出色的說故事者。唯一希望是他們能得到應有讚譽,角色能在劇集中獲得與遊戲同等水平的呈現。」
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雖然 Larian 目前似乎無人參與製作,但得知劇集主理人 Craig Mazin 會諮詢工作室仍令人鼓舞。然而,這是否足夠?Larian 是重新點燃《柏德之門》系列、將經典 CRPG 變成現象級作品的工作室。要讓劇集在文化層面留下接近遊戲的深刻印記,恐怕不只需幾次工作室探訪。

Douse 進一步補充:「我真誠認為沒有人能超越我們的編劇。」許多人認同此觀點——沒人比 Larian 敘事團隊更了解這些角色及威世智世界的這個角落。不過,遊戲改編電視劇是截然不同的藝術,遊戲編劇未必需直接加入編劇室,但劇集確實需要一位對 Larian 故事有第一手經驗的嚮導掌舵。

這並非對 Craig Mazin 缺乏信心。他的作品《切爾諾貝爾》是本世紀頂尖電視劇,對 HBO《最後生還者》第一季貢獻巨大。然而《最後生還者》成功關鍵在於與遊戲緊密聯繫:共同創作者 Neil Druckmann 的參與。雖然他後來離開專注遊戲,但其存在有助將劇集與遊戲視野連結。
同樣,Prime Video《異塵餘生》劇集成功,也得益於 Todd Howard 確保劇集扎根於遊戲獨特末日世界設定。《柏德之門》劇集很可能也希望達成類似目標:講述新故事,同時有效擴展並致敬原有背景。
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Douse 最後總結:「不要放棄希望,但要期待世界級成果。這就是他們的工作。」Larian 在這個世界講述故事設下極高標準,HBO 若在無工作室協助引導下推進,無疑是一次風險極高的擲骰。
時間將證明 Larian 最終會以何種程度參與《柏德之門》劇集。考慮到 Mazin 仍在籌備《最後生還者》第三季(現或為最終季),劇集或需數年才能面世。
資料來源:https://www.ign.com/articles/making-hbo-baldurs-gate-3-tv-series-without-larians-help-would-be-a-big-mistake
標籤: Baldur's Gate 3  HBO  遊戲改編  

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