《Elden Ring Nightreign》開發秘辛:美術師透露《千與千尋》與《Dark Souls》啟發遊戲世界設計

遊戲情報站 於 2 天前發表 收藏文章
FromSoftware 最新推出的《Elden Ring Nightreign》自發售以來獲得玩家熱烈迴響,銷量已突破 200 萬套。這款衍生作品不僅延續了《Elden Ring》的世界觀,更在合作玩法與開放世界設計上帶來全新體驗。遊戲環境美術師 Saori Mizuno 近日接受 IGN 專訪,透露了遊戲世界 Limveld 的設計靈感來源。


Mizuno 表示團隊在設計初期就確立了一個核心方向:「我們希望創造一個初看熟悉,但逐漸轉變為陌生與未知的世界。」這種設計理念特別體現在遊戲的晝夜循環系統中,團隊刻意讓黑暗環境顯得誘人。「我們希望玩家會開始渴望夜晚,甚至期待這種逐漸逼近的黑暗。」

談到具體的靈感來源時,Mizuno 坦言宮崎駿的經典動畫《千與千尋》給予她很大啟發:「這部作品中有種無法回家、無法從夢中逃脫的感覺,我在設計遊戲世界時希望能傳達這種感受。」此外,遊戲中的合作模式據點 Round Table Hold 則是參考了《Dark Souls》系列,目的是讓這個衍生作品「感覺更溫馨、更令人放鬆」。

作為《Elden Ring》系列首個開放世界,《Nightreign》中的 Limveld 區域採用了程序生成技術,規模足以媲美業界頂尖的開放世界遊戲。這個位於「交界地」的世界不僅是陰影巨人的家園,還包含 Oldest Gaol、Shrouded Roundtable Hold 等多個探索地點。玩家將扮演 Nightfarer,對抗 Night's Tide 的威脅。

值得一提的是,《Elden Ring Nightreign》的戰鬥系統也頗具特色。玩家可以組成三人小隊挑戰各種強力頭目,而戰鬥區域會像大逃殺遊戲一樣逐漸縮小,這種設計大幅提升了戰鬥的緊張感。不過遊戲即將進行伺服器維護以更新 1.01.1 版本,預計將持續三小時。

資料來源:https://gamerant.com/elden-ring-nightreign-design-inspirations-limveld/

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