EA 日本總裁批評微軟裁員決策 稱「追求短期利益」傷害遊戲產業

遊戲情報站 於 13 小時前發表 收藏文章
微軟近期大規模裁員 9,000 名員工的決策引發業界震盪,EA 日本分公司總裁 Shaun Noguchi(野口翔)在社交平台 X 上公開批評此舉是「追求短期利益」的表現,並對遊戲開發者與玩家造成雙重傷害。


野口翔在貼文中指出:「近年外資企業傾向從大規模投資中追求短期回報,往往在尚未給予足夠時間的情況下就為滿足股東期望而改變方向。我們認為這次事件正是這種結構下的結果。」他進一步強調,支撐遊戲產業的是那些真誠投入開發的創作者與員工,作為同行,他對微軟的決策感到深切痛心。

微軟此波裁員已導致多個項目中止,包括 Rare 工作室的《Everwild》、《極限競速》(Forza Motorsport)系列新作,以及由《毀滅戰士》之父 John Romero 創立的 Romero Games 工作室關閉。野口翔對此表示:「開發者長時間投入的心血無法問世,期待這些作品的玩家也永遠失去體驗機會,這是最令人遺憾的現實。」

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2025 年對遊戲產業而言充滿挑戰,除微軟外,EA 旗下 Codemasters、Respawn Entertainment 和 BioWare 等工作室也相繼裁員。業界分析師指出,這種追求短期財務表現的趨勢,可能對遊戲創意與品質帶來長期負面影響。

資料來源:https://gamerant.com/ea-japan-president-calls-out-microsoft-mass-layoffs/
標籤: 微軟裁員  遊戲產業  EA  

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