《Dragon Age》前主編劇爆料:EA 認為傳統 RPG 玩法「又慢又麻煩」

遊戲情報站 於 2 天前發表 收藏文章
曾擔任《Dragon Age: Inquisition》主編劇的 BioWare 資深成員 David Gaider 近日透露,他在公司任職期間,EA 對角色扮演遊戲(RPG)的設計理念與他存在嚴重分歧。


作為《Dragon Age: Origins》(2009)及其續作的主創人員,Gaider 表示他「一直試圖推動傳統遊戲機制,但這在 EA 的環境中並不受歡迎」,因為 EA 認為這些機制「又慢又麻煩」。儘管他是這個成功系列的關鍵創作者之一,但他坦言自己的觀點「經常不受歡迎」。

Gaider 更透露 EA 高層將傳統 RPG 玩家比喻為「洞穴裡的宅男」:「在 EA 看來,宅男們都在洞穴裡。你製作一款 RPG,洞穴裡的宅男們就一定會出現...你不需要特意吸引他們。你需要擔心的是那些不在洞穴裡的人,那才是我們真正想要的、規模更大的受眾群體。」

這段發言或許解釋了為何 BioWare 後來的作品《Anthem》會偏離 RPG 核心,轉向更主流的遊戲設計方向。而隨著《Dragon Age: The Veilguard》表現不如預期,這個經典系列的未來發展仍充滿不確定性。

資料來源:https://gamerant.com/dragon-age-wiriter-speaks-ea-rpg-design/
標籤: Dragon Age  BioWare  EA  

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