《Borderlands 4》PC 性能問題引爭議 Gearbox CEO 建議不滿玩家退款

遊戲情報站 於 6 小時前發表 收藏文章
Gearbox Entertainment CEO Randy Pitchford 近日對一名不滿《Borderlands 4》(邊緣禁地 4)PC 版性能表現的玩家表示,建議其申請退款。同時他再次強調了關於在遊戲中使用 DLSS 技術的建議,這些言論引起了部分粉絲的批評。


Pitchford 直言不諱的性格和誇張的作風多年來經常引發爭議,這位業界資深人士自 1999 年創立 Gearbox Software 以來,經常公開發表許多直率的看法。他最近曾表示,如果《Borderlands 4》最終定價 80 美元,「真正」的粉絲會想辦法購買。雖然遊戲最終以 70 美元價格發售,但這些言論已經讓部分社交媒體用戶感到不滿。

延續這一趨勢,Pitchford 最近建議一名粉絲對《Borderlands 4》申請退款。這個建議是對關於這款射擊掠寶遊戲運行性能不佳的投訴所作出的長篇回應的一部分。自 9 月 12 日遊戲發售以來,Pitchford 一直在為《Borderlands 4》的 PC 性能辯護,同時親自為粉絲提供優化體驗和達到更高幀率的幫助。

他在 9 月 15 日回應 Twitter 用戶 ELDee 時同時做了這兩件事,該用戶聲稱 Gearbox 花了數天時間才讓《Borderlands 4》達到「可以容忍遊玩」的狀態。Pitchford 反駁了這一說法,建議如果他們不享受遊戲就申請退款。他還堅持表示,這款射擊掠寶遊戲「設計在 30fps 下也能提供不錯的體驗,在 60fps 下感覺更佳」。

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這位 CEO 的評論還看到他再次強調建議 PC 玩家使用 DLSS,這是 Nvidia 的 AI 驅動升頻技術,也能進行幀生成,從 RTX 30 系列開始的顯卡都支持該技術。Pitchford 表示:「我很抱歉你不喜歡被告訴要使用 DLSS,但這就是方法。」同一天早些時候,這位高管告訴一名建議《Borderlands 4》應該在不依賴 AI 的情況下「看起來很好」的粉絲,讓他們自己編寫遊戲引擎。


近年來,電子遊戲行業越來越多地採用 AI 驅動的渲染技術。然而 AI 並非萬能解決方案,最適合用於改進已經穩定的設置。在像《Borderlands 4》這樣的動作遊戲中,任何無法達到 30fps 的玩家可能會發現幀生成技術弊大於利,因為它會引入額外延遲,而輸入仍然與實際基礎幀率相關。但在這種特定情況下,市場上沒有一張支持幀生成(DLSS 3+)的顯卡無法在《Borderlands 4》中達到至少 30fps。

對《Borderlands 4》PC 性能的投訴已經影響了其在 Steam 上的評價。根據近 19,000 條用戶評價,Valve 的商店平台目前將其分類為「褒貶不一」。除了性能批評之外,遊戲在很大程度上被讚譽為有趣且具有重玩價值,其在 OpenCritic 上的 84 分平均評分也證明了這一點。

資料來源:https://gamerant.com/borderlands-4-randy-pitchford-refund-steam-performance-backlash/

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