Heroes of the Storm™ Gameplay Sneak Peek
遊戲特色 Q&A
引用為什麼沒有裝備系統?
沒有裝備系統,也就意味著沒有其它MOBA遊戲裡那樣需要打金然后買裝備的系統,另外由於經驗是團隊共享的,那麼補兵也同樣不再需要。遊戲更看重團隊的配合,因此用英雄技能和天賦系統來替代裝備存在的意義。
在經驗共享的背後,遊戲的開發邏輯是什麼?
開發這個的靈感在於想讓玩家更簡單的獲取經驗。在遊戲裡有一個叫Abathur的英雄(來源於《星際爭霸2》),它的本體非常虛弱,不能直接參與戰鬥,完全沒有戰鬥傷害,如果不是經驗共享的話,這樣的英雄就沒辦法玩了。但如果給這個英雄以正常的攻擊手段,那麼這樣一個擁有諸多技能的英雄又會顯得過強。共享經驗可以較好的解決這個問題,同時使得英雄的玩法多樣化,並且允許強力的技能性英雄能以指揮的角色存在, 這比玩家們一直在戰場上使用物理英雄要好得多。
如果你要讓你的角色高出隊友一大截,那麼這個遊戲不適合你。
不過,可能會有一個表格來顯示隊裡每個人對團隊經驗的貢獻值。
技能選擇是怎麼運作的?
一個特定的辦法是你在兩個到三個天賦裡選擇,這是你培養英雄的方式。這些天賦的作用是給你帶來更多的攻擊傷害,更快的攻擊速度或者更遠的技能距離。通常在人物的1、4、7級(以此類推至20)選擇天賦,或者你可以在遊戲開始前就預定好在每個階段要選什麼天賦。這沒有技能樹或天賦樹,你需要選擇一個適合的天賦組合。
遊戲的最高等級?一場遊戲的時間?
最高等級為25級,時間的目標是20分鐘。之所以是這麼長,來源於在《星際爭霸》、《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3》都差不多是這個時間。
遊戲的開發起源於《星際爭霸2》的引擎,所以兩個遊戲的一些特色會是相通的,像Replay功能就是這樣。
遊戲地圖是怎樣製作的?
將會向社區玩家開源,考慮到在《星際爭霸2》的初期,地圖的更新不是很頻繁,沒有滿足社區的需求,現在有個很強大的計劃,將會有一個強大的地圖編輯器提供給玩家,然後大家就可以使用它來編輯多樣化的地圖,就如果暴雪以前的RTS遊戲那樣。
遊戲現在有3種不同的模式,計劃是在天梯匹配的地圖池裡保證有3到5張地圖可選。
最終會有多少個英雄?
在暴雪嘉年華上所展示的版本里有18個英雄,然後這個數字會增加到30,實際上在數字方面沒有明確的目標。
遊戲裡英雄的皮膚將如何獲得?
當前版本中有兩種付費模式:遊戲金幣購買和現金購買。遊戲金幣通過在遊戲裡完成任務獲得,累計遊戲盤數對此也會有幫助。
關於電子競技?
現在不是團隊考慮的重點,開發人員更傾向於加入特色的玩法然後玩家社區會自發的去組織——如果他們覺得遊戲足夠具備競技性的話,不過這不是遊戲的開發目標。遊戲的目標是好玩,讓玩家們和自己的朋友一起開心,而不是成為硬核玩家的唯一選擇。
什麼時候能玩到遊戲?
遊戲的BETA測試申請已經開始,不過沒有一個嚴格的日程。
資料來源:
http://www.heroesofthestorm.com/zh-tw
http://a.163.com/13/1109/03/9D76NA9B00314RS6.html
http://a.163.com/13/1110/11/9DAL73PK00314RS6.html
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