100 美元,一個下午的時間,無需編程技巧,即可做出App Store 上榜遊戲?
早前紅爆的虐心遊戲Flappy Bird 已經退出江湖,但是與此類似的遊戲依然在App Store 上打榜,連起名都不帶創意——Flappy Wings,Splashy Fish,Crappy Bird……一下子冒出來的各種仿Flappy Bird 遊戲是如何這麼快做到的?
答案是Chupamobile 這種應用模板網站。原理就如同網絡圖片庫Getty Image,用戶支付金額購買圖片的使用權,而Chupamobile 上就有著大量的應用開發模板可供開發者們選擇。
一位名為Gregory Strom 的仁兄做了一個針對美國明星Miley Cyrus 的惡搞遊戲 Flappy Miley Wrecking Ball Pro,代碼來自在Chupamobile 上購買的Flappy Crocodile 的模板,拿回家自己修改,然後放到App Store 上大賣。
有應用開發者發現,賣“模板”變現更快速。就拿Flappy Crocodile 模板的製作者Vojtch Svarc 來說,他看到不少應用的花費了大量人力物力而石沉大海,覺得為此花費的時間“從頭做起”並不值得,為什麼做應用不能像建網站一樣使用各種模板,尤其是那些已經被證實成功和受歡迎的應用?
看到Flappy Bird 大熱,他馬上花費心思寫了一套模仿該應用寫了一套代碼模板Flappy Crocodile,目前已經有超過100 名應用開發者購買了模板,Svarc 熬夜通宵獲得了1 萬美元的報酬。 App Store 上週排免費排行榜第一位的Tiny Flying Drizzy ,也是使用Svarc 的引擎製作而成。
Wired 的記者Ryan Riney 還自己購買了一套代碼來試驗,更換了遊戲的名字,背景音樂,製作了一張他的個人頭像。不到一個小時,Flappy Ryan 這個遊戲就做好了。
當然,如果想要遊戲更加熱賣,做更多的優化和必不可少,Gregory Strom 的遊戲,則是親自聘請了漫畫畫師製作了Miley Cyrus 的頭像。目前Chupamobile 上的模板眾多,其模式與遊戲引擎Unity 也類似,只是更加直接粗暴,讓那些並無編程基礎的人們變成遊戲的開發者。
題圖來自:Wired
資料來源:ifanr
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