《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)正計劃對遊戲體驗進行多項重大改進,包括使用者介面、進度系統和讚賞系統的全面革新。雖然這些改動仍在開發中,但玩家最快可能在第 18 賽季就能看到部分更新內容。
近幾個月來,《鬥陣特攻 2》進行了不少重大變動。戰利品箱的回歸、Stadium 遊戲模式的推出,以及 Perks(增益效果)、Hero Bans(英雄禁用)和 Map Voting(地圖投票)等系統的加入,都讓最近幾個賽季成為遊戲最受歡迎的時期之一。
根據最近的「Director's Take」開發者部落格透露,《鬥陣特攻 2》將重點提升玩家的自主權。隨著第 18 賽季 Unranked Stadium(非排名 Stadium 模式)的加入,遊戲將提供六種主要遊玩方式,這還不包括 Arcade(街機模式)、Hero Mastery(英雄精通)和 Story Missions(故事任務)等內容。為了解決介面雜亂的問題,開發團隊正在簡化主選單,包括改進畫面間的導航,以及重新設計 Arcade 體驗。
進度系統也將迎來改進,不過開發團隊表示這將是一個逐步完善的過程,目標是「增加更多獲取獎勵的方式,讓玩家可以追求自己設定的目標,並感受到投入時間的回報」。開發者特別提到戰利品箱過去在這方面的成功,暗示未來可能會有類似機制。
Blizzard 還計劃改進讚賞系統。雖然不會完全回歸初代遊戲的賽後投票卡片系統(該功能曾讓玩家可以突顯比賽中的精彩表現,深受歡迎但未在續作中保留),但開發團隊正在考慮如何重新引入這類社交表達方式,希望讓「玩家能夠以積極、支持的方式互相認可和互動」。
第 18 賽季將刷新 Perks 系統,同時 Blizzard 也在考慮其他方式讓玩家在遊戲過程中擁有更多決策權。開發團隊強調目標是「提供更多有意義的選擇,增加策略性和深度,真正實現每位英雄的強大幻想」,同時避免「堆砌新系統或為玩家增加摩擦」。
近幾個月來,《鬥陣特攻 2》進行了不少重大變動。戰利品箱的回歸、Stadium 遊戲模式的推出,以及 Perks(增益效果)、Hero Bans(英雄禁用)和 Map Voting(地圖投票)等系統的加入,都讓最近幾個賽季成為遊戲最受歡迎的時期之一。
根據最近的「Director's Take」開發者部落格透露,《鬥陣特攻 2》將重點提升玩家的自主權。隨著第 18 賽季 Unranked Stadium(非排名 Stadium 模式)的加入,遊戲將提供六種主要遊玩方式,這還不包括 Arcade(街機模式)、Hero Mastery(英雄精通)和 Story Missions(故事任務)等內容。為了解決介面雜亂的問題,開發團隊正在簡化主選單,包括改進畫面間的導航,以及重新設計 Arcade 體驗。
進度系統也將迎來改進,不過開發團隊表示這將是一個逐步完善的過程,目標是「增加更多獲取獎勵的方式,讓玩家可以追求自己設定的目標,並感受到投入時間的回報」。開發者特別提到戰利品箱過去在這方面的成功,暗示未來可能會有類似機制。
Blizzard 還計劃改進讚賞系統。雖然不會完全回歸初代遊戲的賽後投票卡片系統(該功能曾讓玩家可以突顯比賽中的精彩表現,深受歡迎但未在續作中保留),但開發團隊正在考慮如何重新引入這類社交表達方式,希望讓「玩家能夠以積極、支持的方式互相認可和互動」。
第 18 賽季將刷新 Perks 系統,同時 Blizzard 也在考慮其他方式讓玩家在遊戲過程中擁有更多決策權。開發團隊強調目標是「提供更多有意義的選擇,增加策略性和深度,真正實現每位英雄的強大幻想」,同時避免「堆砌新系統或為玩家增加摩擦」。
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