《電馭叛客 2077》創意總監回應「與阿傑相處」長度爭議:短而精,延長毫無意義

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
自五年前推出以來,《電馭叛客 2077》經歷了從爭議到逆轉的歷程,如今已被視為遊戲史上最成功的「翻生」案例之一。儘管後續的更新與《Phantom Liberty》資料片大幅改善了遊戲體驗,部分玩家仍對其敘事結構有所批評,尤其是遊戲第一幕的長度過短,令玩家與同伴 Jackie (阿傑)的互動時間不足。對此,遊戲創意總監 Igor Sarzyński 近日在社交媒體上作出了直接回應。
在 2026 年 1 月 5 日的貼文中,Sarzyński 反駁了「延長第一幕(搶劫任務前)能讓遊戲更好」的觀點。他比喻道:「這就像說我們應該在《星球大戰》 Luke 離開塔圖因、投身絕地事業前,花更多時間描寫他務農的生活。」他解釋,刻意拉長序幕只會導致「散漫而缺乏焦點的體驗」,因為在 Arasaka 搶劫事件前,故事缺乏足夠的動機與目的性。
遊戲第一幕之所以相對簡短,部分原因是透過一段蒙太奇片段,跳過了主角 V 與 Jackie 在夜城黑道中攀升的半年時光。有粉絲曾猜測這些內容是否遭到刪減,但 Sarzyński 明確否認,強調團隊「從一開始便是這樣規劃的」。儘管 2021 年有玩家發現《電馭叛客 2077》的首日更新確實移除了不少內容,但更長的第一幕並不在其中。
Sarzyński 同時指出,玩家若想延長遊戲初期的體驗,完全可以自由探索《電馭叛客 2077》廣闊的開放世界。夜城提供了豐富的內容,足以讓玩家在推進主線前投入多達 20 小時。他認為,現有的開場任務在讓玩家認識 Jackie 與避免故事啟動前過度徘徊之間,已取得了良好的平衡。當然,社交媒體上的回覆顯示並非所有人都認同這一觀點,爭議依然存在。

無論玩家對第一幕的長度有何看法,CD Projekt Red 已確認將繼續拓展這個系列。最新預測指出,《電馭叛客 2(Cyberpunk 2)》可能瞄準 2030 年底推出,屆時或將趕上首作發行十週年。雖然這意味著粉絲還需等待一段時間,但開發團隊正積極投入製作,期望續作能以更完善的姿態面世。

資料來源: https://gamerant.com/cyberpunk-2077-first-act-too-short-director-response/

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