BioWare 最新作品《闇龍紀元:面紗守護者》(Dragon Age: The Veilguard)自 2024 年 10 月發售以來表現不佳,最新報導揭露了遊戲開發過程中的團隊衝突與管理問題。
根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的調查報導,這款 RPG 遊戲在開發期間經歷了兩次重啟:最初被要求改為線上服務型遊戲,之後又被迫轉回單機模式。2023 年,BioWare 高層調派《質量效應》(Mass Effect)團隊加入開發,卻引發了團隊間的嚴重摩擦。
報導指出,《質量效應》團隊加入後獲得了更多資源與決策權,甚至將原《闇龍紀元》團隊的核心成員排除在關鍵會議之外。前《闇龍紀元》首席編劇 David Gaider 表示:「當《質量效應》團隊在會議中向 EA 提出資源需求時,總能如願以償,而《闇龍紀元》團隊卻總是要為每個要求奮力爭取。」
雖然《質量效應》團隊主導開發的遊戲結局獲得玩家好評,但內部矛盾已造成多位高層離職。遊戲總監 Corinne Busche 也在 2025 年 1 月離開公司。
截至 2025 年初,《闇龍紀元:面紗守護者》僅吸引 150 萬玩家,僅達 EA 預期銷量的一半。這導致 EA 股價下跌 18%,公司年度營收也較分析師預期短少約 2 億美元。
資料來源:https://gamerant.com/dragon-age-the-veilguard-development-troubles-infighting-expose/
根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的調查報導,這款 RPG 遊戲在開發期間經歷了兩次重啟:最初被要求改為線上服務型遊戲,之後又被迫轉回單機模式。2023 年,BioWare 高層調派《質量效應》(Mass Effect)團隊加入開發,卻引發了團隊間的嚴重摩擦。
報導指出,《質量效應》團隊加入後獲得了更多資源與決策權,甚至將原《闇龍紀元》團隊的核心成員排除在關鍵會議之外。前《闇龍紀元》首席編劇 David Gaider 表示:「當《質量效應》團隊在會議中向 EA 提出資源需求時,總能如願以償,而《闇龍紀元》團隊卻總是要為每個要求奮力爭取。」
雖然《質量效應》團隊主導開發的遊戲結局獲得玩家好評,但內部矛盾已造成多位高層離職。遊戲總監 Corinne Busche 也在 2025 年 1 月離開公司。
截至 2025 年初,《闇龍紀元:面紗守護者》僅吸引 150 萬玩家,僅達 EA 預期銷量的一半。這導致 EA 股價下跌 18%,公司年度營收也較分析師預期短少約 2 億美元。
資料來源:https://gamerant.com/dragon-age-the-veilguard-development-troubles-infighting-expose/
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