在經歷裁員潮、工作室倒閉和資金短缺後,遊戲產業正面臨艱難時期。Teravision Games 的 CEO 兼聯合創辦人 Enrique Fuentes 深有體會,他們團隊開發的非對稱恐怖遊戲《Killer Klowns From Outer Space》(改編自 80 年代同名電影)雖然獲得 IGN 7 分評價,線上預告片也累積數十萬觀看,但發售後仍陷入困境。
「2024 年對整個行業來說都是相當艱難的一年。所以我們在接洽下一個項目時進展有點緩慢。」Fuentes 表示。面對這種情況,這家曾與迪士尼、尼克兒童頻道和 Xbox 合作的工作室決定嘗試全新方向——在《Fortnite》內製作遊戲。
Teravision 與《The Walking Dead》創作者 Robert Kirkman 共同創立的 Skybound 公司合作,推出最新 UEFN(Unreal Engine for Fortnite)遊戲《Courtyard King》。這是一款「山丘之王」風格的多人在線 PvPvE 遊戲,玩家將在《The Walking Dead》著名的監獄場景中爭奪領地控制權,同時對抗 NPC 喪屍。
「與《Killer Klowns From Outer Space》這種需要多年開發的項目不同,這些(UEFN)項目我們可以在幾週或幾個月內完成。」Fuentes 解釋道。
遊戲設計師 Martin Rodriguez 表示,由於工作室之前使用 Unreal Engine 開發《Killer Klowns》,轉換到基於 Unreal Engine 5 的 UEFN 平台相當順暢。「對我們來說,這減少了部分工作量,讓我們能專注於創造更好的遊戲和探索新的創意點子。」
創意總監 LD Zambrano 則發現 UEFN 遊戲與傳統遊戲的設計理念有所不同:「在《Fortnite》生態系統中,很多受歡迎的體驗其實只是一種『情境』。它們可能是些奇怪的互動,不一定能轉化為明確的競賽,但依然有效。」
《Courtyard King》採用了獨特的無限遊戲設計,沒有最終贏家,玩家可以隨時加入或退出比賽,甚至中途更換隊伍。「這非常符合《The Walking Dead》的風格。」Fuentes 補充道。
對於獨立開發者而言,這種新模式提供了全新可能。「現在這是一個可行的模式,你可以像我們一樣支持一個 80 人的工作室,同時承擔風險。」Fuentes 說,「如果你有好的創意,了解市場,執行起來可能只需要幾週或幾個月,而不是幾年。這對獨立開發者來說簡直是美夢成真。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/what-happens-when-a-game-developer-makes-a-walking-dead-game-in-fortnite-a-new-path-forward-for-game-studios
「2024 年對整個行業來說都是相當艱難的一年。所以我們在接洽下一個項目時進展有點緩慢。」Fuentes 表示。面對這種情況,這家曾與迪士尼、尼克兒童頻道和 Xbox 合作的工作室決定嘗試全新方向——在《Fortnite》內製作遊戲。
Teravision 與《The Walking Dead》創作者 Robert Kirkman 共同創立的 Skybound 公司合作,推出最新 UEFN(Unreal Engine for Fortnite)遊戲《Courtyard King》。這是一款「山丘之王」風格的多人在線 PvPvE 遊戲,玩家將在《The Walking Dead》著名的監獄場景中爭奪領地控制權,同時對抗 NPC 喪屍。
「與《Killer Klowns From Outer Space》這種需要多年開發的項目不同,這些(UEFN)項目我們可以在幾週或幾個月內完成。」Fuentes 解釋道。
遊戲設計師 Martin Rodriguez 表示,由於工作室之前使用 Unreal Engine 開發《Killer Klowns》,轉換到基於 Unreal Engine 5 的 UEFN 平台相當順暢。「對我們來說,這減少了部分工作量,讓我們能專注於創造更好的遊戲和探索新的創意點子。」
創意總監 LD Zambrano 則發現 UEFN 遊戲與傳統遊戲的設計理念有所不同:「在《Fortnite》生態系統中,很多受歡迎的體驗其實只是一種『情境』。它們可能是些奇怪的互動,不一定能轉化為明確的競賽,但依然有效。」
《Courtyard King》採用了獨特的無限遊戲設計,沒有最終贏家,玩家可以隨時加入或退出比賽,甚至中途更換隊伍。「這非常符合《The Walking Dead》的風格。」Fuentes 補充道。
對於獨立開發者而言,這種新模式提供了全新可能。「現在這是一個可行的模式,你可以像我們一樣支持一個 80 人的工作室,同時承擔風險。」Fuentes 說,「如果你有好的創意,了解市場,執行起來可能只需要幾週或幾個月,而不是幾年。這對獨立開發者來說簡直是美夢成真。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/what-happens-when-a-game-developer-makes-a-walking-dead-game-in-fortnite-a-new-path-forward-for-game-studios
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊