自《赤血沙漠(Crimson Desert)》推出以來,玩家對遊戲的評價相當兩極。雖然有不少人讚賞遊戲宏大且野心十足的世界設計,但敘事節奏與操作等方面亦屢遭批評,而開發商亦就此發表了聲明道歉。
操作問題尤其集中,玩家反映在遊玩過程中,許多基本互動都需要按下多個按鈕;例如在 Xbox Series X/S 平台,互動動作需要同時按下 LB 與 A,而在同類遊戲中通常只需單一按鈕即可完成。長時間反覆執行這類複合輸入,不僅令人感到煩擾,而且遊戲內缺乏手動重新綁定按鈕的選項,令情況更為棘手。
Pearl Abyss 在社交平台 X 上發表聲明,確認正在準備一個補丁,以解決令玩家感到不適的操作問題。公司在貼文中表示:「我們目前正在準備一個補丁來解決此問題。」並為「未能為鍵盤與滑鼠玩家提供滿意的遊戲體驗」致歉,同時重申「我們正在認真處理大家的意見。」目前尚不清楚補丁的具體內容,例如是改進預設輸入,抑或新增自訂按鍵的選項,以及更新推出的時間,均未有詳細說明。
值得留意的是,開發團隊內曾有員工以「就像騎腳踏車一樣」來形容遊戲操作,暗示玩家在累積遊戲時間後會逐漸適應。不過,面對廣泛的玩家反饋,工作室已改變方針,決定透過更新來修正目前的使用體驗問題;業界評論亦普遍認為,提供更多自訂選項通常能更有效解決這類爭議。
此外,玩家群體在遊戲早期階段亦向 Pearl Abyss 反映了其他期望,例如希望能加入自訂角色功能,因為主角 Kliff 在部分玩家間並不受歡迎。儘管如此,操作上的不便通常仍被視為優先處理的問題。開發商在未來數週或數月內,能在多大程度上改善這些問題,仍值得關注。
資料來源:https://gamerant.com/crimson-desert-controls-patch-coming/
操作問題尤其集中,玩家反映在遊玩過程中,許多基本互動都需要按下多個按鈕;例如在 Xbox Series X/S 平台,互動動作需要同時按下 LB 與 A,而在同類遊戲中通常只需單一按鈕即可完成。長時間反覆執行這類複合輸入,不僅令人感到煩擾,而且遊戲內缺乏手動重新綁定按鈕的選項,令情況更為棘手。
值得留意的是,開發團隊內曾有員工以「就像騎腳踏車一樣」來形容遊戲操作,暗示玩家在累積遊戲時間後會逐漸適應。不過,面對廣泛的玩家反饋,工作室已改變方針,決定透過更新來修正目前的使用體驗問題;業界評論亦普遍認為,提供更多自訂選項通常能更有效解決這類爭議。
此外,玩家群體在遊戲早期階段亦向 Pearl Abyss 反映了其他期望,例如希望能加入自訂角色功能,因為主角 Kliff 在部分玩家間並不受歡迎。儘管如此,操作上的不便通常仍被視為優先處理的問題。開發商在未來數週或數月內,能在多大程度上改善這些問題,仍值得關注。
資料來源:https://gamerant.com/crimson-desert-controls-patch-coming/


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