蘋果與Google在移動領域又新開闢了一條新的戰線:移動遊戲爭奪戰。為了爭取獨占的遊戲提供時間窗口,這兩家公司紛紛向頂級遊戲商開出誘人的條件,如在自己的應用商店提供顯著的位置或把遊戲放入到精選遊戲清單等。
華爾街日報的報導說,去年8月蘋果為了能率先拿到移動版《植物大戰殭屍2》的發售權,向後者的發行商EA公司承諾在自己的應用商店上促銷這款遊戲。作為回報,EA公司則為蘋果提供了2個月的獨家發售時間—Google的Android版直到去年10月才推出。
另一個例子是去年12月引入的ZeptoLab的移動版《割繩子》。該公司與蘋果達成類似的協議,蘋果承諾大力宣傳和推銷iOS版的《割繩子》,ZeptoLab則讓蘋果領先3個月的時間—今年3月Android版《割繩子》才推出。
Google也在努力提高自己的品牌影響力。今年3月,這家公司對在遊戲銷售的Android機器人玩偶提供了折扣,作為回報,Google同意把該公司的app列入精選。
獨家遊戲的營銷做法在遊戲機平台是很普遍的做法,但是在移動app來說卻是一個新東西。遊戲服務商Kongregate的負責人Emily Greer形容這是兩家公司為了爭取最好內容而展開的“軍備競賽”。不過目前雙方尚未動用金錢武器,而是用更加顯著的展示位置來吸引移動app開發商。在移動應用層出不窮的背景下,提供鶴立雞群的位置顯然是一種誘人的刺激。
iOS優先是很多app的原則,這不僅是因為蘋果用戶更加有利可圖,也是因為這個領域的設備相對比較少,容易支持。碎片化導致Android應用的開發更加困難。
但是Google靠開放Android正逐步蠶食iOS的市場份額,。據IDC的最新數據表明,2013年發售的10億智能手機中有80%是Android的,而蘋果的市場份額已經降至15%。而Android應用開發工具的易用性不斷改進也正在逐步扭轉這一失衡的天平。
長久以來,蘋果一直都堅持所謂的由”編輯團隊“根據測試獨立確定哪些應用可入選精選的政策。最近的這些利益交換錶明,為了爭奪最好內容和時間優勢,原則也是可以變的。而那些認真研究如何才能讓自己的應用成為精選的開發者肯定又將慨嘆,這是一個拼爹的時代了。
資料來源:36Kr
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