FromSoftware 最新作品《艾爾登法環:夜之統治》(Elden Ring Nightreign) 發售後引發玩家退款潮,主要原因是遊戲的技術問題與以三人合作為主的難度設計讓部分玩家難以適應。
這款以合作玩法為核心的衍生作品,雖然繼承了《艾爾登法環》的世界觀,但加入了 Roguelike 元素與強制多人連線的設計,讓部分系列粉絲感到不適應。社交媒體上出現大量討論退款的話題,有玩家表示「遊戲難度即使對 FromSoftware 作品來說也太高了」,特別是單人遊玩時幾乎無法順利進行。
技術問題也是退款主因之一,包括頻繁的連線中斷與配對困難。各平台退款政策不同,部分已遊玩超過兩小時的玩家無法成功退款。FromSoftware 已開始針對玩家反饋進行調整,最新更新試圖讓單人模式變得更容易,並表示未來可能考慮加入雙人模式選項。



這款作品打破了 FromSoftware 過往幾乎零退款的良好紀錄,顯示即使是知名工作室,當嘗試全新遊戲類型時仍可能面臨玩家適應問題。目前尚不清楚退款規模有多大,但已足以在玩家社群中引發廣泛討論。
資料來源:https://gamerant.com/elden-ring-nightreign-refund/
這款以合作玩法為核心的衍生作品,雖然繼承了《艾爾登法環》的世界觀,但加入了 Roguelike 元素與強制多人連線的設計,讓部分系列粉絲感到不適應。社交媒體上出現大量討論退款的話題,有玩家表示「遊戲難度即使對 FromSoftware 作品來說也太高了」,特別是單人遊玩時幾乎無法順利進行。
技術問題也是退款主因之一,包括頻繁的連線中斷與配對困難。各平台退款政策不同,部分已遊玩超過兩小時的玩家無法成功退款。FromSoftware 已開始針對玩家反饋進行調整,最新更新試圖讓單人模式變得更容易,並表示未來可能考慮加入雙人模式選項。
這款作品打破了 FromSoftware 過往幾乎零退款的良好紀錄,顯示即使是知名工作室,當嘗試全新遊戲類型時仍可能面臨玩家適應問題。目前尚不清楚退款規模有多大,但已足以在玩家社群中引發廣泛討論。
資料來源:https://gamerant.com/elden-ring-nightreign-refund/
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