戰利品掉落
人們常説物品的產生是暗黑破壞神的"祕密武器",但其所有的算法已經被忠實的粉絲們精心破譯了出來。根據彙編得到的數據,掉落物品遵循幾個稍有不同的公式,根據其掉落對象而略有不同:箱子根據大小可以掉落0-3的物品,石棺可以隱藏着怪物,武器架則總能取得武器裝備等,但是,擊殺怪物才是構成戰利品的最主要來源。讓我們一起來看看:
普通怪物:
- 金幣:0.3%
- 物品:10.7%
- 不掉:59.0%
- *有些怪物類型(飛翼惡魔和腐屍之卵)不會掉落物品。
獨有怪物:
- 物品:100%
- *獨有怪物總是會掉落一個裝備,並且它可以是一本書或一件帶有前綴或者後綴的裝備(或暗金)。
嗯,這看着是相當簡單的,對吧?有超過一半的時候是沒有掉落的。而如果有掉落,通常還是金幣。這裏只有10.7%的機率從一個普通怪物身上掉落物品,而特殊怪物總是會掉落些好東西。
應該能掉點好東西了…
除了一些推動故事發展的物品外,遊戲裏的物品要麼是消耗品要麼是可以裝備的。這裏的消耗品包括紅藍藥水,屬性提升藥劑,可以無耗魔使用的卷軸,以及學習法術的魔法書。
可裝備的物品分為武器,盾牌,盔甲,頭盔,戒指,和護身符。盔甲可以改變玩家的外觀,盾牌增加格擋機率,武器都有不同的攻擊速度以及對怪物類型的特效(比如,劍對動物的傷害150%,對惡魔100%,而對不死生物只有50%),而戒指和護身符是無損耗的並且總是魔法或暗金物品。
所有的物品也歸於以下三個主要類型:
- 普通 - 標準的劍,盾牌,頭盔等; 沒有特殊的屬性。
- 魔法 - 藍色附魔物品; 可以包含上述的前綴和/或後綴中的一個。
- 暗金 - 暗金物品擁有多個非隨機的屬性以及一組特殊屬性; 通常是通過完成任務獲得的。
普通的物品每個類別都遵循一套進階系統,比如頭盔是這樣的:帽子 -> 骷髏帽 -> 頭盔 -> 全頭盔 -> 頭冠 ─> 卓越頭盔。每個子類都含有一種獨特的視覺外觀,傷害/護甲範圍,耐用性範圍,銷售價格等等。
"黃道"牌的戒指一直都是珍品。
魔法物品是普通物品的升級強化版,它帶有一個或兩個特殊屬性。這些屬性包括了元素傷害/抗性,人物屬性的提升,命中率提升等等,特殊屬性也可分為類別和子類別,例如,增加火焰傷害包含子類別:火舌 -> 火焰 ─> 燃燒 -> 烈焰,每一個都是不同的額外傷害範圍。
這些子類會成為物品的前綴或後綴一同組成了這件裝的名字,比如,迅捷之象牙錘就包含了"象牙"前綴,會給予31-40額外的魔法抗性,而"巫術"後綴,則會增加玩家的16-30點魔法屬性。
另外值得一提的是,特殊的屬性只能適用於某些類別的物品,並且一些前綴與其他類型的後綴不兼容。
...牛逼閃閃的"黃道"後綴(全屬性增加16到20)僅適用於戒指和護身符,所以遊戲引擎無法生成黃道盾牌或者黃道頭盔。
...遊戲內建機制限制一些前綴和後綴出現在同一物品上。比如,巨鯨之神聖鎧甲("Godly Plate of the Whale" )(在Battle.net簡稱為"GPOW"),是不能由遊戲中任何怪物或商人生成的。
獨有物品可以包含多達六個特殊屬性,但其機制與魔法裝備不一樣。相反,每一件獨有物品都有一個特定的名字,一個獨特的圖標,設定好的屬性/特殊屬性。比如,"諸神的黃昏"("Gotterdamerung")頭盔就是擁有護甲60,增加20全屬性,降低傷害4,將所有抗性降至0,並減少玩家光照範圍40%。
實際的物品生存公式相當複雜,要考慮到玩家的等級,怪物類型,位置,現有物品,以及其他各種變量。Jarulf所著的指南里提供了完整公式,但下面給出的是我在通關過程中的系統產生的物品:
顯而易見,消耗品是產生物品裏最大的一塊。在整個遊戲裏共有175件掉落,平均每個圖有9.2個。像往常一樣,小張的靜態地圖要比中間的隨機地圖掉落量要小一些。
在整個遊戲裏消耗品的產出穩步下降,這是值得注意的,因為這是調整遊戲難度相當微妙的一個方式。在遊戲早期,生命和法力藥水都是為了方便新人探索和試煉所用,因而產出相當豐富。到了後來,遊戲認為玩家對遊戲機制有了更大的把握,從而需要更加努力來保持之前的勢頭。
普通物品是掉落品裏的第二大塊,多少有些出人意料的是,在他們已經失去了利用價值之後還依然保持着很高的掉落。即使在遊戲的最後地圖裏,普通裝備的掉落還是相當頻繁,儘管它們只在一開始的幾張地圖裏有用。在我的通關過程中,共有144個普通物品掉落,平均每張圖為7.6個。
魔法物品一開始沒有出現,直到第二張地圖,而且自打那裏之後產生了一個粗糙的正弦波圖案。共有99件魔法物品掉落,但只有在極少數的地圖上其掉落超過了普通物品,平均每張圖5.2個。
暗金物品會在左上角彈出一個屬性窗口,因為它們的屬性並不能在屏幕底部的窗口裏完全顯示。
在整個遊戲中只有8個暗金物品掉落,平均每張圖0.4個,並使得我進行了4次裝備替換。儘管這50%的替換率對於這些強大的裝備來説似乎顯得不太高,但這要遠遠高於普通或魔法物品:後兩者分別為2.1%和8.1%。而更重要的是,暗金物品因為其特效屬性幾乎是不可替換的,比如,上圖裏的骷髏王的不死皇冠,因為它的吸血特效直到打通關我都沒有替換掉它。
在整個遊戲過程裏,總共發生了25次裝備變化,但只有15次來自戰利品的掉落。使得綜合裝備替換率只有區區6.0%,這就讓人感覺有些裝備槽裏的東西很少有能替換的。
花絮:通常來説大菠蘿的掉落是不能立刻拾取的,因為在擊敗它之後,遊戲立即結束了。這裏有個小竅門是在擊殺大菠蘿之前選擇心靈傳動法術,然後用它來撿東西。
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊