《絕地求生:盲點》Steam 早期評價褒貶不一 玩家批評控制古怪似山寨作

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
Krafton 旗下最新衍生作品《絕地求生:盲點》(PUBG:Blindspot)》,自 2 月 5 日在 Steam 推出早期體驗版本以來,玩家評價呈現明顯分歧。這款免費遊玩的 5v5 戰術射擊遊戲採用俯視角鏡頭,雖然初期獲部分媒體讚賞為類型帶來新鮮感,但 Steam 用戶評分卻顯示大量玩家對其遊戲操作與內容感到失望。
遊戲在劇情設定上與《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》有所聯繫,製作總監 Seungmyeong Yang 曾說明:「《盲點》的背景是設定在略為超前於《絕地求生》的一個反烏托邦未來。」射擊機制亦由 PUBG Studios 直接參與開發,保持相似風格。儘管如此,這款衍生作卻未能吸引原作粉絲的廣泛支持,在 Steam 上推出後不久便累積了大量負面評價。
根據平台數據,截至 2 月 9 日,《盲點》的同時線上玩家峰值僅約 3,000 人,相比之下《絕地求生》在 Steam 上的每日同時在線人數通常超過 60 萬。玩家負評比例超過 30%,主要批評指向操作不直觀、遊戲循環缺乏新意,以及配對與伺服器問題。許多玩家在評論中直言控制方式「古怪到極點」,並形容遊戲根本是《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)》的廉價模仿品。
有玩家具體指出:「無論使用哪種控制方案,它們都奇怪得要命。」另一條評論則寫道:「這完全是《虹彩六號》的複製品;角色一樣、裝備一樣、動作也一樣。」遊戲中例如要射擊蹲下的敵人,必須按住 CTRL 鍵,這種機制被認為不夠直觀,需要時間適應。整體玩法被指與《虹彩六號:圍攻行動》等戰術射擊遊戲高度雷同,僅以俯視角呈現,唯一更具特色的功能是讓隊伍成員共享視野的「共享視覺」系統。

此外,遊戲亦被部分玩家指控使用人工智慧來創建角色,儘管其 Steam 頁面並未提及 AI 參與開發。另一項常見抱怨是缺乏大洋洲服務器,導致澳洲等地區的玩家遭遇連線延遲問題。

開發團隊似乎已註意到這些回饋,自遊戲推出後已釋出四個修補程式與熱修復,主要針對配對機制進行調整。由於《盲點》目前仍處於早期體驗階段,開發商 ARC Team 與 PUBG Studios 強調此階段目的在收集玩家意見,以進一步打磨遊戲體驗與畫面表現。

《盲點》的艱難起步,讓部分玩家對 Krafton 另一項備受期待的《PUBG》相關項目《Black Budget》感到憂慮。這款由 PUBG Studios 開發的抽取式射擊遊戲,目前尚未公佈正式推出日期,但已進行多次封閉測試。粉絲們希望《Black Budget》能避免重蹈《盲點》的覆轍,並真正滿足社群的期望。

來源: https://gamerant.com/pubg-blindspot-mixed-reviews-steam/

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